Conan Exiles: Critique de l’île de Siptah

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J’ai atteint le niveau maximum sur notre serveur PvE privé et réinitialisé mes spécifications plusieurs fois pour tester différentes options pour la chasse aux esclaves, la collecte de ressources et la fouille de donjons. Hormis les problèmes techniques, le Île de Siptah Le DLC est très amusant. Mais avec les bugs, cela peut être frustrant. J’apprécie les différentes expériences dans l’ensemble, mais cela pourrait être mieux.

L’ambiance générale de la Île de Siptah s’améliore encore après s’être éloigné de la zone de départ de la plage. Voyager dans un nouveau biome m’a toujours rendu curieux d’en explorer davantage. Voir un avant-poste ou une tour plus petite au loin donne des indices visuels sur les lieux d’intérêt que vous n’avez pas encore découverts sur la carte. Même le son que font les différentes entrées de donjon à mesure que vous vous en approchez aide également à donner le ton. Les nouvelles masses continentales à l’extrémité sud de la carte aident également à mélanger les choses avec d’autres rencontres.

La rencontre avec les différentes factions rend l’île vivante. L’ajout de tous les camps supplémentaires a grandement contribué à améliorer encore plus ce sentiment. Bien qu’il existe encore des zones dépourvues d’ennemis, elles sont moins nombreuses et plus espacées.

Les grands campements d’esclaves sont intéressants à explorer et constituent une excellente source de ressources diverses jusqu’à ce que les joueurs soient prêts à ouvrir un portail vers la carte d’origine et à y déposer plus d’esclaves/ennemis. Soyez prudent lors de l’exploration, car certains objets, comme les statues pour invoquer des boss dans les bassins noirs, peuvent être faciles à manquer.

Les ressources, en général, je les ai trouvées bien dispersées autour de la carte. Une fois que vous saviez où chercher les composants les plus rares, il était facile de cultiver. J’ai pu rouler dans la plupart des endroits. Ensuite, j’ai éliminé les ennemis à proximité sans trop de problème, en fonction de mon équipement.

Le combat est amusant mais parfois maladroit, et certains problèmes techniques de mouvement le rendent plus difficile qu’il ne devrait l’être. Bloquer avec un bouclier est parfois pénible. Diviser pour mieux régner semble être la voie à suivre en matière de PvE pour la plupart des combats. Un grand merci à ceux qui ont suggéré différentes armes dans les commentaires de la partie I. J’utilise maintenant des dagues avec une certaine pénétration d’arme pour des combats de boss spécifiques et une épée/bouclier pendant le reste. Si continuer à avancer au combat est toujours présent, c’est beaucoup plus gérable.

Les donjons sont très amusants bien qu’un peu courts. J’en ai terminé trois jusqu’à présent, et le plus difficile a été de jouer en solo le Volary of the Harpy. Leurs attaques AOE à distance font tellement de dégâts que vous pouvez descendre assez rapidement. L’esthétique de chaque donjon a été excellente et la musique correspond au cadre de Conan. Chacun a eu un gimmick différent pour savoir comment traverser la région. Grimper dans les cages en une était amusant, sans être trop fastidieux.

Les boss dans les donjons ont été difficiles et amusants à jouer en solo. Une fois que vous avez un équipement décent et la mécanique en panne, ils ne sont pas trop difficiles. Les autres ennemis, cependant, sont plus fastidieux qu’autre chose. Il n’y en a pas beaucoup par rapport aux donjons des autres jeux. Avec une petite équipe, vous pourriez terminer chaque donjon rapidement, peut-être en 30 minutes ou moins.

Les récompenses des dons d’armes et d’armures sont à la fin de chaque donjon. Mais j’ai trouvé que le buff sigil que drop n’est pas le plus grand. Avec les bugs existants, j’ai tendance à mourir et à les perdre régulièrement. J’aime les petits morceaux d’histoire des orbes que vous trouvez à la fin.

Les Black Pools sont une nouvelle mécanique amusante. Le plus gros problème que j’ai eu était de ne pas être submergé par les Gris en chemin. Vous devez trouver une statue de monstre dans l’un des campements. Apportez-le ensuite aux piscines et invoquez un boss pour le combattre pour des récompenses. Mon premier combat de boss était un groupe de goules qui larguaient deux armes empoisonnées.

Au fur et à mesure que vous explorez plus de zones et battez divers ennemis dans le maelström, les fragments de pouvoir tomberont. Vous pouvez apporter ces fragments à la tour au centre de la carte et les échanger contre des parchemins aléatoires. Jusqu’à présent, j’ai principalement obtenu des parchemins pour des armes forgées par le vide.

Peu à ajouter sur le système de construction. Jouer avec les options/ascenseurs verticaux est agréable, et les nouveaux ensembles de construction s’adaptent bien à l’esthétique de l’île en fonction de l’endroit où vous vous trouvez. Maintenant, c’est génial de pouvoir construire dans le maelström. Il permet de nouvelles tactiques pour aider à rassembler des ressources rares. Vous pouvez également construire un abri si vous vous retrouvez coincé là-bas pendant la tempête.

Obtenir des esclaves de niveau trois et des esclaves nommés rares n’a pas été difficile, parfois ennuyeux. J’ai deux problèmes principaux. Tout d’abord, alors que j’aime le système thrall et pense qu’il ajoute un élément unique au jeu. Je trouve que cela me sort de l’action / de l’exploration alors que je traverse l’île. Un moyen de renvoyer des esclaves, de niveau trois ou inférieur, à votre base ou de les stocker temporairement dans un wagon de prison serait utile. Mon deuxième problème avec les esclaves, le gel rare du gibier ruine mon expérience de la chasse aux esclaves.

Je reçois toujours de rares blocages de jeu, mais ils sont moins fréquents après un correctif récent. Habituellement, ils se produisent aux moments les plus gênants où je fuis des ennemis ou je ramène un esclave nommé vers ma base principale. Après un salut à trois doigts pour arrêter le jeu dans le gestionnaire de tâches, puis une reconnexion, je suis mort ou mon esclave est parti.

Se retrouver coincé sur le terrain est plus pénible dans certaines zones que dans d’autres. Je le remarque principalement lors de l’exécution d’un donjon. Je me retrouve coincé sur des débris à plusieurs reprises pendant les combats. Les chevaux semblent également se coincer sur les rochers en les chevauchant. J’ai même eu mon cheval coincé dans les airs plus tôt dans la journée. Le cheminement des animaux de compagnie et des esclaves semble amélioré lorsqu’ils vous suivent. Je n’ai eu aucun problème à ce qu’ils restent coincés sur le terrain.

Je vois aussi quelques autres problèmes visuels de temps en temps. Après avoir tué certains ennemis, je les verrai parfois vivants un instant en me dirigeant vers eux. Certains animaux peuvent sembler marcher à reculons lorsque je traverse des zones. Enfin, les esclaves affectés aux stations peuvent apparaître en t-pose.

le Conan Exiles : île de Siptah Le DLC est amusant. J’aurais aimé voir la zone attachée d’une manière ou d’une autre à la carte principale, mais je comprends qu’il y a probablement des limitations techniques impliquées. À ma connaissance, on ne sait toujours pas quand les transferts de serveur seront disponibles. Plus je jouais à ce DLC, plus je l’appréciais. Mais les problèmes techniques et les bugs visuels restants l’empêchent d’être une expérience totalement immersive dans l’univers de Conan. Je suis heureux que les développeurs aient ajouté plus d’éléments PvE à la nouvelle carte. Bien que votre kilométrage puisse varier parfois. J’ai joué pendant des heures sans un seul blocage de programme il y a deux jours. Alors qu’hier j’en ai eu deux en quelques heures. J’ai d’abord apprécié la carte originale de Conan Exiles, mais je me suis vite ennuyé. le Île de Siptah Contenu téléchargeable, avec ses diverses améliorations, me semble maintenant plus intéressant en comparaison.