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Le Cité des Titans L’équipe a déjà parlé du développement et de son travail en vue d’une mise à niveau du moteur, passant éventuellement d’Unreal 5.3 à 5.6, avec de nombreuses fonctionnalités prévues pour être publiées parallèlement à cette mise à niveau. Eh bien, dans la dernière mise à jour de développement, ils ont annoncé que certaines de leurs fonctionnalités prévues arriveront plus tôt que prévu.
Dans le blog du nouvel an, ils discutent de l’évolution du jeu, et le quatrième trimestre a été un « travail régulier », avec quelques mises à niveau et davantage de constructions, y compris des éléments prévus pour la mise à jour 5.6. Cependant, au lieu de laisser tout ce qu’ils avaient initialement prévu pour la version de mise à niveau, ils vont travailler avec Unreal Engine 5.3 et rétroporter certaines fonctionnalités afin qu’elles soient disponibles plus tôt.
« Le but ici est de vous donner une chance de jouer avec quelque chose de nouveau (comme les systèmes de quête et d’inventaire) dès que possible. »
Les fonctionnalités en ligne sont toujours prévues pour la mise à jour 5.6, mais dans Unreal Engine 5.3, elles ajouteront le système d’inventaire, quelques exemples de missions et bien plus encore, ce qui donnera à tous ceux qui y ont accès une chance d’essayer de nouvelles choses beaucoup plus rapidement au lieu d’attendre une énorme mise à jour de contenu.
Cette mise à jour de développement a été courte et agréable pour démarrer l’année, mais la décision d’apporter plus de choses dès que possible est une bonne décision, au lieu de garder beaucoup de contenu sur la glace.













