
Je vais être honnête, je suis un peu surpris de voir à quel point les rails Autrefois humain c’est jusqu’à présent. Je pense que c’est une autre supposition de ma part selon laquelle ce jeu n’était qu’un autre bac à sable de survie avec quelques éléments de tir légers ; jusqu’à présent, c’est l’inverse qui m’a semblé.
Je tiens à préciser que ce n’est pas une plainte. En fait, je commence à me sentir de plus en plus à l’aise avec le jeu. Je suis loin de comprendre le plaisir que la plupart des gens prennent à jouer, et j’attends aussi un peu que l’autre chaussure tombe, mais jusqu’à présent, ça a été une bonne expérience.

J’ai remarqué la semaine dernière que les choses semblaient assez monotones, mais c’était aussi parce que j’avais en quelque sorte vu tous les éléments de survie autour Autrefois humain et je n’ai pas été impressionné. Après un peu plus de temps cette semaine, je ne suis toujours pas impressionné, mais je commence à comprendre ce qui rend cela amusant, et une grande partie de cela est le tournage.
Je ne vais pas suggérer cela Autrefois humain est à égalité avec certains des meilleurs jeux de tir à la troisième personne, mais je vais dire qu’après le temps que j’ai passé avec certaines armes balistiques de meilleure qualité, Une fois l’humain Les combats au pistolet sont bien plus intenses que ce à quoi je m’attendais. La quantité d’impact semble appropriée, il y a suffisamment de caractère dans le recul et la puissance des armes pour donner une impression de poids, et la conception sonore est vraiment très bonne.
Cela a été certainement aidé par le fait que je me suis fabriqué un pistolet vraiment très performant. Ce truc a une puissance d’arrêt importante pour le moment, et sa précision semble excellente, mais il y a aussi ce que je soupçonne être une certaine diminution des dégâts si je suis en dehors de sa portée optimale ; il n’y a pas de diminution balistique, mais j’ai remarqué des chiffres plus bas lorsque j’étais plus loin, même si j’ai réussi quelques tirs à la tête.

Bien sûr, ce n’était pas toujours le cas avec certains boss que j’ai affrontés en parcourant les environs en suivant les objectifs de l’histoire principale. Par exemple, il y avait cette énorme bête massive avec une main couverte de tentacules géants qui était assez robuste même pendant que je lui tirais à la tête. Mais il y avait aussi d’autres boss dont j’ai éliminé les points faibles avec précision, puis j’ai ouvert leur trou ouvert dans le cou pour un visage avec un chargeur complet de tirs de mitrailleuse légère.
En parlant des objectifs de quête, je commence aussi à m’y intéresser un peu plus, non pas parce que la narration s’améliore soudainement, mais parce que l’atmosphère est délicieusement dense. Comme je l’ai souligné la semaine dernière, le jeu fait vraiment un excellent travail avec son environnement, et cela s’est encore amélioré au fur et à mesure que j’avançais. La variété des ennemis n’est peut-être pas ce que j’aimerais, mais la combinaison des activités et des tâches que j’ai entreprises me plonge pleinement dans l’atmosphère.
Et c’est vraiment pour le mieux étant donné que les sondages m’ont dit de suivre ces étapes. J’imagine que j’aurais pu explorer ma région et trouver ces mêmes endroits, mais le fait que les étapes de l’histoire m’aient placé là où je devais être tout en me laissant un peu de liberté était agréable. La plupart de cette liberté s’est trouvée en accomplissant tous les objectifs possibles lorsque je me trouvais dans un avant-poste plus grand ou dans une zone de donjon (faute de meilleurs termes). J’avais une petite liste de choses à faire, donc obtenir tous ces goodies était le bienvenu, mais cela m’a aussi permis de nager absolument dans Une fois l’humain atmosphère.

Je dois également souligner à quel point l’interaction latente avec les autres joueurs a amélioré mon expérience. Dispersés sur la carte, les joueurs laissent de petits messages sur le sol (pensez aux messages que l’on laisse dans n’importe quel titre Soulsborne), ce qui m’a fait réfléchir, simplement parce que je n’étais pas sûr des horribles petits mémos que j’allais trouver. Au lieu de cela, j’ai trouvé des messages agréables à peu près partout, avec des joueurs souhaitant bonne chance aux lecteurs, remerciant Starry Studio pour un jeu amusant ou donnant des instructions sur l’endroit où trouver des coffres contenant des objets rares. Il y avait même quelques messages qui parlaient de mon expérience personnelle ; un message (photo ci-dessous) déplorait que son personnage n’ait pas trouvé de pantalon au cours de ses aventures.

C’est d’ailleurs pour cette raison que mon propre personnage n’a pas de pantalon : pas par choix ou par désir de regarder ses belles fesses (même si elles sont très jolies) ; je n’ai juste pas trouvé de pantalon dans les coffres à équipement, et trouver le cuir brut dont j’ai besoin pour fabriquer le mien, c’est comme arracher des dents. Sérieusement, je pourrais balancer un chat mort au-dessus de ma tête et il toucherait cinq nœuds de cuivre, mais trouver des animaux à chasser est un événement rare pour moi.
Mon moment ultime avec d’autres joueurs, cependant, est arrivé lorsque j’ai fouillé dans une forteresse de Rosetta afin d’entrer dans une faille et de capturer une déviation. C’était à toutes fins utiles une sorte de donjon de niveau supérieur, avec des ennemis qui, je le craignais, dépassaient la plupart de mon équipement. Heureusement, se déplacer dans le complexe ne s’est pas avéré impossible, et les combats m’ont donné un bon niveau de défi, tout en étant dispersés partout, ce qui m’a permis de ne jamais avoir l’impression de manquer d’objets de soin ou de munitions. Après toute cette course en solo, j’ai trouvé une faille dans laquelle on m’a dit d’entrer. J’ai décidé de faire un matchmaking pour un groupe et j’ai attendu.

Après environ 14 minutes, une autre personne m’a rejoint dans ma quête. La façon dont le matchmaking s’est déroulé était un peu étrange, car je pensais qu’une fois que nous serions jumelés, cela nous jetterait dans la faille, mais au lieu de cela, j’ai dû désactiver le matchmaking, me diriger vers la faille, puis commencer le combat, ce qui n’était pas immédiatement clair. Après avoir un peu réfléchi, mon nouveau partenaire et moi avons finalement réussi à nous lancer dans le combat contre le boss, ce qui n’était pas une déception, mais pas aussi complexe que je l’espérais. Malgré tout, c’était amusant de faire quelque chose avec une autre personne, même si j’étais assez peu équipé. Au moins, je ne me sentais pas comme un poids, de toute façon.
Alors oui, jusqu’ici, tout va bien, c’est tellement amusant ! Je commence vraiment à m’amuser. Même si Autrefois humain ne m’étonne pas de son gameplay, il se révèle bien meilleur que ce que j’avais imaginé, ce qui est une agréable surprise. Alors, continuons sur notre lancée, d’accord ? Que nous réserve la suite ?
En tant que quatrième sondage de la semaine, j’admets que c’est un peu idiot, mais c’est quelque chose que je voulais demander quand même. Je suis presque sûr que je vais sortir et trouver du cuir brut d’une manière ou d’une autre, ce qui signifie que les fesses presque nues de mon personnage auront enfin une couverture. Ou est-ce que ce sera le cas ? Il s’avère que le bas de style Cinquième Élément qu’elle porte actuellement peut être utilisé comme cosmétique, donc techniquement Je pourrais porter de meilleurs pantalons en termes de statistiques tout en faisant d’elle une aventurière sans pantalon. En supposant que c’est quelque chose que quiconque lit se soucie de voir, en tout cas.

Le sondage se termine le vendredi 20 septembre à 13h00 EDT comme d’habitude. Je vais probablement mettre en pause le jeu jusqu’à ce que les sondages soient terminés, mais j’aimerais vraiment essayer de trouver du cuir brut. Sérieusement, je dois être inattentif aux animaux qui le lâchent. Qui aurait cru que ce serait le matériau le plus rare de tous les temps ?













