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L’épisode de cette semaine de Forged in Aeternum est assez intéressant, jetant un œil aux langues du Nouveau Monde. Les origines de ces langages sont un peu plus high-tech que vous ne le pensez.
Le directeur audio Jean-Edouard Miclot parle des origines des langues dans le Nouveau Monde, en se concentrant sur les corrompus. Alors que certaines entreprises dépensent des ressources pour que quelqu’un crée des langues à partir de zéro, New World a profité d’un logiciel australien appelé « Vulgar Lang », qui est capable de générer des milliards de langues. À partir de là, l’équipe a écouté de nombreuses langues générées différentes et les a placées dans un synthétiseur de synthèse vocale jusqu’à ce qu’elles trouvent une langue qui sonnait bien, mais qui pouvait également être parlée par des acteurs vocaux.
Lore Master Aaron De Orive intervient ensuite et parle de trouver le bon son pour la prononciation de la nouvelle langue pour Corrupted. Faire venir quelqu’un et lire les lignes comme un locuteur normal n’allait pas fonctionner, ils devaient donc trouver une façon plus gutturale de tout prononcer d’une manière qui corresponde thématiquement aux peuples corrompus d’Aeternum.
Ils ont même utilisé leurs nouvelles langues pour nommer certains de leurs PNJ dans le monde, en mettant quelque chose en anglais et en laissant l’IA se traduire dans la langue des corrompus, des anciens et de la terre en colère.
Vous pouvez visionner la vidéo complète Forged in Aeternum ci-dessous et tout savoir sur les langues du Nouveau Monde.
Troie Blackburn, Éditeur de nouvelles
Troy « Noobfridge » Blackburn fait des reportages sur l’industrie du jeu vidéo depuis plus d’une décennie. Qu’il s’agisse d’actualités, d’éditoriaux, de vidéos de gameplay ou de flux, Noobfridge ne manque jamais de présenter son opinion honnête, que ces prises chaudes se révèlent populaires ou non.













