New World Devs sur la création de personnages féminins mémorables, y compris Fellowship & Fire’s Grace et Skye

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Cette semaine, Nouveau monde’s Forged in Aeternum propose un aperçu des coulisses de la création de certains des personnages féminins mémorables du jeu. Un point culminant est Grace, l’un des personnages importants de la première nouvelle saison, Fellowship & Fire.

Cette semaine, l’épisode présente des membres de l’équipe artistique, avec l’artiste conceptuelle Kiana Hamm et le directeur artistique associé Sojin Hwang. Hwang a commencé sa carrière en tant qu’artiste conceptuelle, et les deux artistes se sont penchés sur le processus de raconter des histoires à travers l’art et de travailler avec d’autres équipes pour donner vie à des parties d’un jeu.

Bien que la vidéo ait pour thème la création de personnages féminins, certains détails sur la conception et le concept des personnages s’appliqueront à tous les personnages. Certains des facteurs qui entrent dans la conception incluent le rôle que ce personnage va avoir dans l’histoire et le gameplay. L’effort sera différent si vous créez un personnage qui est essentiel dans un chapitre d’histoire par rapport à un commerçant ou même à un patron. Dans Nouveau monded’autres facteurs incluent la période et le lieu d’où ils viennent.

Un exemple de ceci était la reine des sirènes. Nouveau mondeest la première patronne féminine, conçue en utilisant le danger mythologique grec d’attirer les marins avec le chant. En vous approchant, vous l’entendrez chanter une chanson envoûtante. Ceci est un exemple de la façon dont ces facteurs fonctionnent pour créer un personnage mémorable.

Quant à Grace, nous ne l’avons pas encore rencontrée (à moins que vous ne testiez le nouveau chapitre sur le PTR), mais elle est un type de personnage différent de la reine des sirènes. Décrite comme une capitaine pirate et anti-héros, sûrement dans le nouveau chapitre de l’histoire, elle révélera ses couches. La concevoir signifiait aussi décider comment elle se bat, selon sa personnalité. Ceci est influencé et également peaufiné en travaillant avec d’autres équipes, en commençant par l’équipe Narrative, puis les effets, et d’autres équipes pour déterminer ce qui est possible et ce qui fonctionne le mieux.

Pour en savoir plus, rendez-vous sur Nouveau monde.