Casually Classic : le parcours de mise à niveau de WoW Classic montre à quel point le commerce de détail s’est égaré

Au cours des six derniers mois, j’ai suivi une conversation très intéressante sur ce que le genre MMORPG dans son ensemble a perdu à mesure qu’il progressait dans l’ère actuelle. C’est un sujet qui revient souvent dans le commerce de détail World of Warcraftun produit qui ne pourrait pas être plus rationalisé et doté de fonctionnalités de qualité de vie, mais qui n’a pas l’enthousiasme inné que les joueurs avaient autrefois pour lui.

Et dans cette conversation – qui a couvert des vidéos, des essais et mes propres couloirs de pensée internes – une thèse a émergé qui est intrigante et mérite d’être examinée plus en profondeur : l’idée selon laquelle certains MMO se sont égarés parce qu’ils ont abandonné le parcours de mise à niveau. en faveur de conceptions où tout le monde monte à bord d’un train express jusqu’à la fin du jeu afin d’y exister pour toujours.

Il existe désormais de nombreux autres facteurs à prendre en compte concernant le commerce de détail. WoW fait pour se débarrasser de sa magie et de son caractère collant inhérent, mais je veux me concentrer sur le voyage de mise à niveau aujourd’hui parce que le contraste entre le commerce de détail et WoW Classique montre à quel point Blizzard a changé le fonctionnement de ce MMO.

Il n’est pas exagéré de dire que dans deux semaines ou moins, vous pourriez adopter un tout nouveau personnage dans le commerce de détail. Ouah, atteignez le niveau maximum et lancez un raid d’ici la fin de cette période. En fait, c’est presque impossible aller lentement dans le commerce de détail ces jours-ci. Tout vous pousse et vous propulse pour accéder au contenu actuel de l’extension, et lorsque vous y arrivez, il y a une poussée encore plus forte pour vous assurer que vous êtes au plafond afin que vous puissiez commencer à courir sur tous ces tapis roulants.

Si vous revenez à un serveur Classic Era, la diminution de la vitesse et de la progression est si prononcée que le coup du lapin constitue un danger très réel. Bien entendu, le commerce de détail n’est pas arrivé là où il est aujourd’hui du jour au lendemain. C’était un processus qui a commencé lentement et qui s’est accéléré de façon exponentielle à chaque expansion ultérieure.

Pas illustré.

L’idée était probablement noble et partait du présupposé que le nivellement était ennuyeux et gênait ce que les gens voulaient réellement faire, qui était – bien sûr – du contenu de groupe haut de gamme et des équipements. De petites concessions ont donc été faites ici et là, et certaines d’entre elles ont constitué des ajouts absolument formidables au jeu. Mais comme les développeurs entendraient des félicitations pour ces changements, ils penseraient qu’il était impératif de permettre aux joueurs d’avancer plus rapidement vers la fin du jeu. Plus de contenu d’extension allongerait les voyages, des raccourcis étaient donc nécessaires.

Les montures ont été accordées plus tôt. Les courbes XP ont été atténuées. Le chercheur de donjon a été ajouté. Des sauts de niveau ont été vendus. Les héritages ont alimenté les alts. La maison de vente aux enchères pourrait embêter vos petits potes. Et enfin, toutes les extensions étaient considérées comme facultatives et désactivables tant que vous le faisiez. quelque chose pour obtenir suffisamment de niveaux pour l’extension la plus récente.

La raison pour laquelle cette conversation sur le parcours de mise à niveau a eu lieu est que nous avons constaté une réticence des joueurs à l’égard de ces MMO ultra-simplifiés et un regain d’intérêt pour les conceptions de MMO plus anciennes et plus traditionnelles au cours des dernières années. Blizzard nous a dit que nous ne voudrions pas vraiment Classique, et nous avons fini par dire à Blizzard que nous ne voulions pas vraiment de vente au détail. La foire est la foire.

Comment maintenant la couronne s'incline... attends.

La façon dont je le vois, prendre la décision de châtier le nivellement comme s’il s’agissait d’une sorte d’horrible Démon Amusant qui se mettait en travers de notre chemin, néglige la satisfaction et le plaisir qu’offre le voyage. Il ne s’agit pas seulement des niveaux, mais aussi de la progression constante à travers les histoires, les zones et l’amélioration des personnages qui accompagnent ces étapes numériques. Lorsque chaque étape du chemin compte, alors vous vous investissez dans le voyage. Lorsque tout cela est rapide, jetable et sans conséquence sur les « vraies choses » en fin de partie, alors vous détestez le nivellement et encouragez les développeurs à continuer de s’en débarrasser.

Je n’ai aucune idée de ce qui s’en vient Classique – Je suppose que nous le saurons le mois prochain à la BlizzCon – mais je peux vous dire que je ressens un profond soulagement lorsque je m’y connecte et découvre un voyage complet à travers un monde immense et difficile qui m’attend. Cela me ramène à l’époque où je vibrais d’excitation parce que c’était la semaine où j’atteignais enfin le niveau 40 et obtenais ma monture et mon talent à 31 points. Cela me rappelle à quel point il est amusant de planifier le développement de talents et de suivre un chemin de progression.

Je ne pense pas qu’il y ait un retour au détail Ouah à ce point; c’est un chemin trop avancé qui l’a transformé en un jeu d’arcade avec des cinématiques. Et si cela vous amuse, alors foncez ! Mais j’espère que Blizzard comprendra qu’il a reçu une seconde chance de retrouver la magie du nivellement avec Classique et le nourrit dans les années à venir.

Revenir dans la machine à voyager dans le temps MMO de WoW Classique, Justin Olivetti propose des observations et des analyses au niveau du sol en tant que Gnome avec vue. Casually Classic est un regard plus décontracté sur cet ensemble de règles héritées pour ceux d’entre nous qui n’ont jamais participé à un raid ou vu plus de 200 pièces d’or à notre actif.

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