Camelot Unchained discute de la conception centrée sur le RvR de ses factions, de ses capacités et de son économie

Les lecteurs réguliers savent désormais comment Camelot déchaîné est un bac à sable RvR, mais cela s’accompagne évidemment d’une variété de décisions de conception très spécifiques qui découlent de cette fondation. C’est le sujet général de la dernière vidéo du MMORPG, qui parle généralement de lier le gameplay RvR à la conception de jeux.

Ce vlog de développement passe en revue certaines idées générales de conception, telles que chaque royaume ayant des styles de jeu globaux différents (les Vikings sont assez robustes et aiment les mélanger en mêlée, tandis que les Tuatha sont pour la plupart plus mobiles), la création de capacités de classe et comment pratiquement chaque boucle de jeu est construite autour de l’autonomisation d’un royaume choisi.

Il y a quelques informations entrecoupées, comme la confirmation que des spécialisations d’artisanat arriveront, où actuellement les bailleurs de fonds peuvent créer tout et n’importe quoi eux-mêmes dans la version actuelle à accès anticipé. La vidéo confirme également qu’il y aura un total de 19 métiers différents de cueillette et d’artisanat.

Pour ceux qui ne le savent pas, UC est actuellement en accès anticipé réservé aux bailleurs de fonds, avec la promesse d’un accès anticipé sur Steam quelque temps plus tard. Cela signifie que ceux qui ne faisaient pas partie des bailleurs de fonds de ce MMORPG RvR de longue date devront se contenter d’une autre vidéo sur le jeu en action.