Se promener dans le petit titre multijoueur en ligne de Livre de voyages Les joueurs seront inévitablement amenés à entasser beaucoup de choses dans leurs sacs à dos. Depuis le mois dernier, accéder à toutes ces choses est devenu idéalement un peu plus facile – et évidemment plus stratégique – grâce à une refonte de l’inventaire.
« Le nouveau système d’inventaire est basé sur le volume, les inventaires ayant une capacité de volume limitée », explique Might and Delight. « Cela se traduit par un gameplay mis à jour où les sacs à dos et les poches ont une plus grande utilité, et l’échange d’objets s’accompagne d’un nouveau niveau de stratégie. »
En raison de cette refonte basée sur le volume, les objets ont désormais des volumes différents dont les joueurs devront tenir compte, les améliorations d’inventaire augmentent ce volume au lieu d’ajouter des emplacements d’objets supplémentaires, les réactifs sont des objets d’inventaire qui peuvent être placés n’importe où, et certaines caractéristiques spécifiques à l’inventaire ont été modifiées. Le système dispose également d’un inventaire excédentaire qui stocke temporairement les objets qui ne peuvent pas tenir dans un sac à dos, que les joueurs doivent gérer avant de pouvoir fermer la vue du sac à dos.
À en juger par les réactions des joueurs, nous dirions que ce nouveau système de volume n’est pas bien accueilli, beaucoup se plaignant qu’il décourage la collecte et s’inquiétant de ce qui arrivera aux objets qu’ils ont empaquetés. La décision a également suscité des réactions négatives sur Steam, et des discussions sur le changement de volume ont encore lieu aujourd’hui sur Discord.
Le jeu a par ailleurs ajouté un ouvre-lettre, une extension de la série de quêtes du maître de poste, de nouveaux événements pour la quête de la Société secrète des herboristes, des corrections de bugs et une période de grâce prolongée de 30 jours pour la gestion des stocks excédentaires.
Ce qui n’a pas encore été finalisé, c’est quand BOT sortira de l’accès anticipé, une voie de développement sur laquelle il est en train de se développer depuis près de trois ans. Les lecteurs se souviendront que Might and Delight avait prévu deux ans d’accès anticipé dans ce qu’il appelle sa version Chapter Zero, mais le titre a licencié du personnel et a temporairement suspendu le développement de fonctionnalités pour régler les problèmes. Le studio a ensuite réembauché son personnel et a récemment remanié son système de combat.