Blizzard double sur la façon dont perdre la plupart des fonctionnalités PvE dans Overwatch 2 est une bonne chose

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Avis du réalisateur d'Overwatch 2

Blizzard continue de tenter un tour de presse sur leur récente annonce que le mode héros PvE dans Overwatch 2 n’est plus. Pour être clair, bien sûr, il y a encore du contenu PvE à venir, principalement dans des missions d’histoire qui peuvent être jouées en coopération, mais même avec ceux qu’ils ont dit, certains seront canon et d’autres pas tellement. Ce qui a disparu, c’est le mode héros dédié qui aurait eu une progression, des arbres de compétences et de gros morceaux d’histoire canon à jouer, ce qui était une raison majeure pour créer une suite en premier lieu.

Suite à l’échec de Blizzard et à l’annulation du mode héros PvE, le directeur du jeu Aaron Keller a publié aujourd’hui un article de Director’s Take dans une tentative continue de transformer le récit en un récit positif.

« Salut à tous. Ça a été une semaine émouvante dans le monde d’Overwatch », commence le post. « Il y a quelques jours, nous avons parlé de notre changement d’approche du PvE dans Overwatch 2 et avons publié une feuille de route de haut niveau pour l’année. Nous sommes vraiment ravis de tout ce que nous lancerons bientôt, mais une grande partie de la discussion cette semaine a été sur la façon dont nous annulons purement et simplement le PvE, ce qui n’est pas exact, donc je veux prendre un peu de temps pour en discuter avec vous ici. »

Le message poursuit en réitérant que les missions d’histoire, qui se concentrent sur le gameplay coopératif, arrivent toujours dans le jeu. Il y aura une plongée narrative linéaire dans la tradition d’Overwatch qui commencera dans la saison 6.

« Ces missions se déroulent sur d’immenses cartes avec de nouveaux ennemis et de nouvelles cinématiques. Nous commencerons à les publier dans la saison 6. Le travail effectué ici est incroyable, dépasse de loin ce que nous avons construit pour le PvE précédemment dans notre jeu, et je J’ai hâte que nos joueurs mettent la main dessus. Nous partagerons plus de détails là-bas dans les semaines à venir.

Keller donne un aperçu de l’histoire d’Overwatch, qui était elle-même le résultat d’un autre projet MMO raté. Curieusement, il décrit une philosophie « crawl, walk, run » pour l’équipe, dans laquelle Overwatch rampait, PvE marchait et le MMO fonctionnait. Je suppose qu’à ce stade, le studio rampe toujours et ne semble pas pouvoir se tenir en équilibre sur deux jambes pour faire le contenu PvE promis lors de l’annonce de la suite. Ils ne courront certainement pas.

« Les choses se passent rarement comme prévu dans le développement de jeux. Nous avons eu du mal à trouver notre place avec l’expérience Hero Mission au début. La portée a augmenté. Nous essayions de faire trop de choses à la fois et nous avons perdu notre concentration. L’équipe a construit de très bonnes choses, y compris les talents de héros, les nouvelles unités ennemies et les premières versions des missions, mais nous n’avons jamais été en mesure de rassembler tous les éléments nécessaires pour offrir une expérience raffinée et cohérente. »

La magie du Blizzard est morte et enterrée depuis longtemps. Tout ce qui rendait ce studio spécial a été absent pendant des années. Plus tôt nous accepterons cela, plus vite nous pourrons passer outre aux promesses non tenues.

Note: Activision Blizzard a été poursuivi par le département des droits civils de Californie, alléguant des violations de la loi californienne sur l’emploi et le logement équitables et sur l’égalité de rémunération. PDG Bobby Kotick est censé avoir connu sur les violations alléguées au sein de son entreprise. Ces allégations ont toutes été démenties par Activision Blizzard et la société mentionne une formation supplémentaire sur la diversité et l’inclusion comme exemples passés de prise au sérieux des accusations au moment où elles ont été portées.

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