Blizzard atteint le premier trimestre de réservation net de 1 milliard de dollars et les revenus d’Activision montent en flèche alors que la date limite de fusion de Microsoft est prolongée, la division Esports voit des licenciements

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Plainte Activision Blizzard NRLB

Comme cela a été le cas pour les derniers rapports financiers trimestriels d’Activision Blizzard, les résultats du T2-2023 d’aujourd’hui ont été publiés avec rien de plus qu’un communiqué de presse et une publication officielle sur le site de l’entreprise. Nous n’avons pas eu d’appel où Bobby Kotick a dû répondre aux questions des actionnaires depuis un certain temps en raison de la fusion en cours avec Microsoft.

Cela dit, la sortie d’aujourd’hui était probablement celle dont Kotick aurait aimé parler lors d’un appel … enfin, du moins dans la plupart des catégories.

Tout d’abord, les revenus explosent. Ce n’est probablement pas si surprenant étant donné le lancement de Diablo IV de Blizzard et quelques augmentations de la franchise Call of Duty du côté d’Activision. Les revenus nets globaux se sont élevés à 2,21 milliards de dollars (1,64 milliard de dollars au deuxième trimestre de l’année dernière), les flux de trésorerie d’exploitation ont atteint 590 millions de dollars (198 millions de dollars au même trimestre l’année dernière) et Blizzard lui-même a atteint son tout premier trimestre de réservations nettes de 1 milliard de dollars, principalement à cause de Diablo IV. (Voici pour espérer que les chiffres record ne conduisent pas à des licenciements comme ils l’ont fait dans le passé.)

Les conseils d’administration d’Activision et de Microsoft ont également convenu de prolonger le délai (initialement hier) pour la fusion des sociétés à la suite de résultats favorables lors des audiences de la FTC et des progrès perçus dans les négociations avec la CMA au Royaume-Uni. La nouvelle date limite pour conclure l’accord est le 18 octobre, les actionnaires recevant un petit paiement « jusqu’à 0,99 $ par action » pour adoucir l’accord et les frais de résiliation étant portés à 4,5 milliards de dollars si l’accord était annulé après le 15 septembre pour une raison quelconque.

Morceau par morceau, Activision récolte de l’argent sur Call of Duty, la franchise enregistrant une augmentation de plus de 80% de son bénéfice d’exploitation d’une année sur l’autre. La fidélisation des abonnés de World of Warcraft de Blizzard en Occident « reste plus élevée qu’au stade équivalent des récentes extensions modernes ».

Overwatch 2, en revanche, a vu une baisse de l’engagement des joueurs et de « l’investissement des joueurs » (c’est-à-dire des dépenses), mais la société espère que cela rebondira lorsque le contenu « PvE » sera ajouté… aussi décevant que cela puisse finir par être après l’annulation d’une grande partie du contenu promis.

En parlant d’Overwatch, l’Overwatch League a ses propres problèmes avec des modifications apportées à l’accord d’exploitation entre la société et les équipes de la ligue. Si ce nouvel accord n’est pas voté avec succès à la fin de la saison en cours, des frais de résiliation de 6 millions de dollars seront versés à chaque équipe. Les revenus d’Overwatch League représentant moins de 1% des revenus nets consolidés de l’entreprise, attendez-vous à de grands changements bientôt. Certains changements sont peut-être déjà en cours avec The Verge rapportant que les licenciements dans les départements esports ont déjà commencé.

Dans l’ensemble, depuis que la société a cessé de publier des rapports par jeu il y a quelque temps, les utilisateurs moyens mensuels (MAU) continuent de baisser. 356 millions de MAU au deuxième trimestre est le nombre le plus bas depuis des années et Blizzard à lui seul a atteint 26 millions de MAU, à égalité avec ce qu’il était en 2021 et en baisse par rapport à un sommet de 45 millions au quatrième trimestre 2022, le trimestre Overwatch 2 et Dragonflight se sont répandus dans le monde.

Encore une fois, cependant, les MAU sont un nombre trompeur car il masque les jeux qui peuvent ou non bien fonctionner et compte probablement deux fois les utilisateurs qui jouent à plusieurs titres ABK … alors prenez le nombre pour ce qu’il vaut.

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Enfin, Activision a réitéré son objectif de « établir une nouvelle norme d’excellence et de transparence sur le lieu de travail ». Leur rapport de transparence de mai 2023 a de nouveau été fourni, montrant la répartition des pratiques de recrutement et de rétention de l’entreprise. Comme on pouvait s’y attendre, la démographie est toujours largement biaisée en faveur du personnel s’identifiant comme « blanc » et « homme ». Le rapport se penche également sur la perception de la gestion par le personnel et sur la durée des enquêtes lorsque des problèmes sont soulevés et sur les résultats de ces enquêtes.

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