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Il semble que quoi qu’il se passe avec Redfall, il est peut-être trop tôt pour le déclarer mort. Peut-être qu’on devrait juste se taire. Dans une récente interview avec Games Industry.biz, Pete Hines, responsable de l’édition mondiale de Bethesda, a discuté du dernier jeu de la société, Starfield. Une question demandait comment l’accueil de Redfall affectait le nouveau jeu et si cela exerçait une pression supplémentaire sur celui-ci.
En réponse, Hines a déclaré que Bethesda n’aimait pas « ne pas répondre » aux attentes des joueurs, mais a noté qu’il n’était pas étranger au fait que les lancements ne se déroulent pas comme ils l’espéraient. Il a ajouté qu’ils « n’abandonnent pas quelque chose simplement parce que cela n’a pas bien commencé ». Il continue ensuite en discutant d’exemples de jeux, notamment Elder Scrolls Online et Fallout 76, qui n’ont pas abouti comme ils l’espéraient initialement et souligne que dans ces deux cas, ils ont continué et ont continué à travailler dessus pour les mettre à niveau. Il note qu’avec Games Pass, les joueurs découvriront le jeu dans dix ans et il les attendra.
Hines note qu’ils feront de même avec Redfall. La société estime que c’est un jeu amusant et elle va continuer à travailler jusqu’à ce que ce soit un bon jeu de tir. Cela inclut l’obtention de ces 60 images par seconde. Quant au reste de sa bibliothèque, le développeur aime « embrasser le chaos ». Comme le dit Hines, ils « pourraient créer un jeu plus sûr, moins bogué et moins risqué si [they] Je voulais », mais ils préfèrent offrir plus de liberté aux joueurs. La question qu’il pose est de savoir si les bugs « enlèvent [the player] expérience », ou les joueurs préféreraient-ils « avoir un jeu cohérent et amusant qui [they] Vous ne pouvez tout simplement pas arrêter de jouer et d’expérimenter ? »













