Les jeux Kakao parient en grande partie sur les MMORPG pour inverser la crise financière

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Kakao Games a récemment publié son rapport annuel sur les résultats, révélant des pertes importantes pour 2024. La société coréenne enregistre les revenus du quatrième trimestre de 160,1 milliards de wons (111 millions de dollars), en baisse de 21,4% par rapport au même trimestre en 2023. L’année dernière, et le groupe continue d’enregistrer des pertes (71 millions de dollars de pertes au quatrième trimestre et 83,9 millions de dollars pour toute l’exercice). Pour récupérer, le groupe compte sur Chrono odyssey et Archeage Chronicles. Les deux MMORPG se préparent à des tests internes avant les bêtas fermés.

Cette baisse est attribuée à moins de versions, en particulier dans le segment mobile, où les revenus ont chuté d’environ 30% par rapport à 2023. Kakao le justifie également par l’exclusion de son ancienne filiale «  Sena Technologies  » dans le rapport – après la vente de ses parts . De même, les réductions des activités de Kakao VX ont été incluses dans les opérations abandonnées du troisième trimestre de 2024.

Chrono Odyssey et Archeage Chronicles

Pour résoudre ces problèmes, Kakao Games augmente sa poussée MMORPG et a mis Chrono odyssey et Archege Chronicles en tête de sa stratégie. Chrono odysseydéveloppé par Chrono Studio de Npixel, propose des systèmes de gameplay innovants. Par exemple, le « chronotecteur » permet aux joueurs de manipuler le temps et l’espace, améliorant la mécanique de combat dynamique pour lui donner plus de sensation sauvage. Le MMORPG sortira dans le monde entier au quatrième trimestre de 2025 et une version bêta fermée est prévue pour le premier semestre.

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Archege Chroniclesla version nouvellement marquée de la Archéage 2devrait être lancé dans la première moitié de 2026. Il s’agit d’un MMORPG développé par XLGames qui cherche à attirer un large public grâce à sa conception et à sa hiérarchisation simplifiées sur le contenu solo. Une version bêta fermée aura lieu dans la seconde moitié de 2025.

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Élargir leurs perspectives

Kakao Games présente son MMORPG pour saisir le public occidental. La société a partagé des inquiétudes concernant les intervalles prolongés entre les découvertes et les lancements, ce qui pourrait probablement entraîner une baisse de l’intérêt des joueurs. Dans le cadre de sa solution, Kakao Games a l’intention de réduire le temps entre les tests et les versions finales ainsi, en gardant les joueurs promis.

Les jeux Kakao ciblent le marché occidental pour diversifier ses flux de revenus et réduire la dépendance à l’égard de son marché intérieur. Ils ont adapté cette stratégie selon différentes régions, notamment les MMORPG sur PC et la console mettant l’accent sur l’Amérique du Nord et l’Europe et favoriser le développement de titres mobiles à la mode pour l’Asie.

En plus de Chrono odyssey et Archege ChroniclesKakao Games devrait lancer un certain nombre d’autres titres, dans le cadre de son plan d’action pour restaurer la stabilité financière. Cela inclut le tireur Section 13 qui est prévu pour une sortie complète au deuxième trimestre de 2025 et le jeu de survie Dieu sauve Birmingham Cela est prévu pour le quatrième trimestre de 2025.

L’entreprise alloue également les ressources à Chemin de l’exil 2qu’ils publieront en Corée. Kakao Games considère ce titre comme une source de revenus probable probablement, tirant parti de son modèle gratuit. Chemin de l’exil 2 pourrait en effet avoir la capacité de fournir une source de revenus stable à l’entreprise.

Apprendre des erreurs passées

Les problèmes actuels de Kakao Games mettent en évidence la nécessité d’exécuter des lancements en temps opportun et d’avoir un portefeuille diversifié. L’entreprise a admis que la dépendance excessive sur les jeux mobiles et le manque de nouveaux titres étaient les principaux facteurs de leur diminution des revenus. En dirigeant ses ressources vers le développement de MMORPG de premier ordre et en réduisant le temps d’attente entre les tests et les versions, les jeux Kakao ont l’intention de ne plus refaire ces erreurs.

Les autres reportages et le rebranding de Archege Chronicles agir également comme un indicateur des défis rencontrés dans les attentes satisfaisantes des joueurs. Le MMORPG devait être introduit en 2024, mais a été retardé plusieurs fois maintenant. Kakao Games est optimiste que le rebranding renforcera l’intérêt pour l’IP.

Kakao Games est à un tournant, avec ses bénéfices en fonction de l’approbation du marché de ses prochains MMORPG. Chrono odyssey et Archege Chronicles ne sont pas seulement de nouvelles entrées dans le genre; Ils représentent un pivot décisif envers le marché occidental et une expansion du portefeuille des jeux Kakao. Alors que l’entreprise se prépare pour les tests internes et les bêtas fermés, la communauté observera vivement si ces titres seront en mesure de tenir leur promesse pour ramener les jeux Kakao à sa base dans l’industrie.