Barre de progression : Wayfinder est dans une bien meilleure position en tant que jeu hors ligne

Normalement, nous sommes le genre de joueurs qui plaident pour plus de MMO et de jeux multijoueurs, pas moins. Nous tenons également à ce que les jeux soient préservés. C’est là que réside une partie du conflit qui entoure Éclaireur pour moi, le même conflit que Bree a partagé lorsqu'elle a interviewé AJ LaSaracina d'Airship Syndicate : c'est un jeu qui devrait continuer à être jouable, mais voir sa fonctionnalité multijoueur devenir une simple option ressemble en quelque sorte à un potentiel gaspillé.

Cependant, depuis que j'ai obtenu une clé du pack de fondateur lors du lancement du jeu en accès anticipé, j'ai ensuite pu jouer à la mise à jour révolutionnaire d'Echoes avant son retour officiel sur la vitrine de Steam le 11 juin. Et je déteste l'admettre, mais ce jeu en particulier semble tellement mieux comme une expérience solo hors ligne.

On dit souvent que l'enfer, ce sont les autres, et cela peut certainement être vrai pour de nombreux titres multijoueurs, mais cela a certainement été le cas pendant mon bref passage avec Éclaireur lors de son lancement initial (et après avoir réglé les gremlins de sa version initiale). Je laissais toujours mes fouilles dans les donjons générés de manière procédurale du jeu comme une invitation ouverte simplement parce que je voulais jouer au jeu avec d'autres, mais neuf fois sur dix, ces autres courraient à travers les donjons à toute allure, ignorant une partie de ce que je considère. être les principes majeurs du RPG d'action consistant à ouvrir la carte complète et à obtenir tout le butin.

Mais dans la version Echoes, je peux vivre chaque plongée sans aucune contrainte de temps. Je suis libre de me promener, d'éliminer chaque parcelle du brouillard de guerre de la carte et d'essayer de récupérer tous les cadeaux en cours de route. C’est ma façon préférée de jouer à des jeux comme ceux-ci, et être autorisé à le faire librement était intensément rafraîchissant. Certes, j’étais capable de le faire auparavant – tout ce que j’avais à faire était de désactiver le matchmaking – mais avant, j’avais l’impression de manquer le point de Éclaireur; maintenant plongée dans les donjons en solo est le but.

L'autre impact majeur d'Echoes sur le jeu est le manque de microtransactions, ce qui signifie que tous les produits cosmétiques, objets, skins, armes et personnages disparaissent simplement en jouant au jeu. Je pensais que ça allait être plutôt sympa dès le début, mais quand j'ai fait sortir le personnage de Senja de nulle part, cela a vraiment tout changé complètement pour moi. Cela ne veut pas dire que la distribution régulière de personnages est moindre, mais Senja est quelque chose que je n'ai jamais pu expérimenter avant Echoes, et je manquais ce qui est l'un des personnages les plus amusants de Éclaireur.

Je suis sérieux; c'est une cuve de trempage dont tout le schtick s'exhibe pour se faire polir. Je ne peux pas exprimer à quel point je suis heureux qu'Echoes m'ait permis de jouer avec elle. C'est un peu comme trouver le cadre parfait dans l'autre jeu de Digital Extremes.

Les autres améliorations évoquées par le studio semblent avoir le moins d'impact sur moi, mais cela est principalement dû au fait que je ne suis pas allé très loin lors de ma première partie du jeu. Même sans cette expérience précédente, il semble y avoir encore beaucoup d'équipements en mouvement qui bourdonnent dans les coulisses comme avant, et les systèmes de progression supplémentaires se sont déployés de telle manière que c'est encourageant et intéressant : Équiper et améliorer l'équipement avec une armure les sets sont sympas, et le système de points d'affinité et l'arbre des talents sont de bonnes petites carottes à chasser.

Même si ces ajouts ont été présentés comme des améliorations, j'estime qu'il y a encore place à l'amélioration, en particulier dans le cas de la monnaie et du matériel ; on a toujours l'impression qu'il y a beaucoup, beaucoup trop de bibelots nécessaires pour tirer le meilleur parti de la personnalisation du style de jeu et de la progression d'un personnage ou d'un ensemble d'armes préféré. Cela pourrait être pire, cependant, et même si obtenir ces éléments dès le début sans pouvoir vraiment les utiliser n'avait pas de sens au départ, cela a commencé à se rassembler sous forme de systèmes superposés.

Au-delà de ces trois choses, Éclaireur continue de rester irréprochable dans d’autres aspects qui étaient les mêmes au début de l’accès anticipé. Le style artistique du jeu est toujours incroyablement magnifique, ses animations pour tout semblent si fluides et merveilleusement rebondissantes, l'histoire a un potentiel intéressant (même si je déteste la façon dont elle fait cette chose narrative où tous les autres mots sont en majuscule pour le faire paraître super important) , et le combat est toujours aussi vif et percutant que jamais. J'aimerais quand même un enregistrement des dommages plus évidents.

En ce qui concerne le gameplay, jouer en solo au contenu que j'ai jusqu'à présent n'a pas vraiment réussi à devenir trop difficile, même si j'ai eu un moment ou deux où j'ai été submergé par les ennemis. Et c'est le cas, que j'utilise Senja ou que j'utilise le Silo brandissant une arme à feu. L’ajout de mutateurs aux fouilles augmente cependant un peu les niveaux d’épices, alors méfiez-vous des joueurs. Surtout le mutant Trickster. Mon bonté c'était une erreur d'utiliser ça.

Naturellement, j'aimerais pouvoir jouer Éclaireur avec un groupe d'amis, mais je vais carrément dire qu'Airship a fait le bon choix en mettant ce jeu hors ligne. En tant qu'expérience solo, cela a été une expérience extrêmement amusante jusqu'à présent, avec un personnage qui se démarque immédiatement et des combats qui semblent les meilleurs de leur catégorie pour les RPG d'action. Et tout cela mérite d’être accessible aux joueurs. Si cela signifie en faire un jeu solo à part entière, qu’il en soit ainsi.

Éclaireur mérite d'exister. J'aimerais le voir prospérer, et j'aimerais que cela se produise, surtout compte tenu de tout ce que l'équipe de développement d'Airship a vécu, mais je vais simplement être satisfait de pouvoir le lancer, enfiler les bottes de gladiateur de Senja, et frappez les ennemis toujours aimants.

Je n'ai toujours souhaité que le meilleur pour ce jeu, mais maintenant je le souhaite encore plus fort. Et je pense honnêtement que le mettre hors ligne et le rendre facultatif en mode multijoueur est probablement le meilleur moyen d’y parvenir. Éclaireurmalgré tous ses trébuchements initiaux, ne s'est jamais senti aussi bien.

Les MMO à accès anticipé sont un champ de mines de versions sous-développées et de remords presque immédiats de l'acheteur. C'est là qu'intervient la barre de progression de Massively OP : il s'agit du regard mensuel de Chris Neal sur le développement de jeux multijoueurs en ligne à accès anticipé – et s'ils valent votre argent et votre attention.

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