Après Proving Grounds, Pax Dei prévoit déjà un autre rééquilibrage de l’artisanat et de la collecte.

Alors, comment Pax Dei La mise à jour de Proving Grounds a eu lieu la semaine dernière ? Eh bien, vous pouvez probablement le deviner au fait que Mainframe Industries a publié une série de mémos qui « reconnaissent la frustration que certains d’entre vous ont ressentie face aux récents changements, en particulier en matière d’artisanat, de collecte et de construction » et qui « ont eu un impact significatif sur votre gameplay. »

Mainframe explique que la première partie de Proving Grounds était censée créer des bonus d’expérience de fabrication qui refléteraient correctement la difficulté des recettes, mais il dit maintenant que ses changements « auraient pu être trop dramatiques », sur la base de tous les commentaires apparemment négatifs des testeurs, donc un autre rééquilibrage s’impose – un gros rééquilibrage.

L’équipe dit maintenant qu’elle s’intéresse à la complexité de l’artisanat, à la rareté des ressources, aux dépendances en matière de compétences, aux « dépendances d’artisanat non intuitives », à l’équilibre et à la progression de l’expérience, aux limitations de collecte, aux pertes de ressources et à d’autres goulots d’étranglement pour les artisans.

Apparemment, certains des ajustements sont dus « bientôt » dans le prochain patch – pas d’autre calendrier que celui-là – y compris le découplage du placement des meubles du niveau de compétence (putain) et ce qui semble être un meilleur taux d’apparitions et de chutes pour toute une gamme de fabriquer des tapis.