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En novembre dernier, Riot Games a annoncé de grands changements dans le fonctionnement des saisons dans League of Legends, ainsi que des mises à jour des systèmes de récompenses du MOBA. Sur le papier, l’équipe a déclaré que déplacer de nombreuses récompenses du jeu dans la piste gratuite du pass de combat et que la plupart des autres éléments alimentaient ce pass de combat rendait l’agriculture de récompenses plus facile. Cependant, les développeurs ont oublié de mentionner en novembre que les capsules de récompense de niveau supérieur après le niveau 30 seraient également déplacées vers le pass.
Cela a eu deux effets d’entraînement. Il a fallu plus de temps aux joueurs pour passer au niveau supérieur afin de débloquer le jeu classé et il a fallu BEAUCOUP plus de temps pour cultiver Blue Essence, l’une des principales devises utilisées pour débloquer du contenu. Un article sur Reddit affirmait que les nouveaux tarifs impliquaient un travail de « 882 heures » pour débloquer un nouveau champion gratuitement. Initialement, le personnel de Riot s’est joint à la discussion pour défendre quelque peu les tarifs et réfuter les arguments selon lesquels le nouveau système était bien inférieur. Ces réponses initiales ont été rejetées et vous pouvez les voir en images sur PCGamer.
Avance rapide et il s’avère que Riot a en fait fait une erreur « significative ». Extrait d’un nouveau message sur le site officiel, « TL;DR : Nous avons fait une erreur significative sur celui-ci. Les chiffres que nous avons expédiés étaient assez éloignés de ce qu’ils devraient être pour beaucoup d’entre vous. Nous publierons des correctifs pour cela au cours du mois. Patchs 25.S1.2 et 25.S1.3. »
Après avoir remonté et effectué les calculs pour 4 types de joueurs différents, Low, Medium, High et Super High, en fonction de leur prédilection pour l’efficacité du Pass, il s’avère que les gains des Blue Essences étaient légèrement en hausse (un peu moins de 7 %) pour les joueurs faibles. joueurs, mais toutes les autres catégories de joueurs ont connu d’énormes diminutions de gains, les joueurs Super High ayant connu une diminution de plus de 71 %.
L’équipe a déclaré que ce n’était absolument pas intentionnel et a trouvé « l’erreur ».
Le coupable ? Oh, tu vas adorer celui-ci…
Apparemment, l’expérience de la première victoire du jour n’a pas été prise en compte et cela a eu un impact « à la fois directement à partir de ce boost d’XP et de l’accès indirect plus rapide aux capsules de champion grâce au nivellement du compte. Quant à l’XP du compte, le problème est très similaire : nous n’avait pas tenu compte de la perte de FWotD, ce qui impliquait de ralentir drastiquement la progression des comptes et donc l’accès au Classé. »
Riot étudiera comment cela est passé entre les mailles du filet et apportera des modifications aux gains d’Essence Bleue lors de la passe. « En bref, nous augmentons le BE total des jalons de 4 750 à 9 000 et nous augmentons les jalons répétables de l’épilogue de 50 à 750 BE. »
Cependant, ces changements interviendront avant la sortie de l’acte 2 de la saison. Étant donné que l’acte 1 est déjà en cours, l’équipe offrira à la place un paiement unique de 4 250 essence bleue via une mission unique facilement réalisable, qui sera mise en ligne d’ici le patch 25.S1.3. Vous le recevrez, que vous complétiez ou non le pass.