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Le tonnerre roule sur les collines lointaines, des torches illuminant une foule rassemblée autour de la potence. Un homme parle, paré d’une armure, des péchés dont une poignée de personnes – toutes de taille et de teint variées – sont accusées. Ils se tiennent debout, les mains liées par un nœud coulant autour du cou, dépouillés de ce qu’ils auraient pu posséder. C’est le début de Chemin de l’exil 2et l’écran de sélection du personnage, et non seulement il donne le ton, mais définit immédiatement les attentes du joueur quant au type de voyage que le protagoniste de son choix entreprendra.
J’ai regardé les autres classes suspendues mollement à leurs nœuds coulants tandis que le Mercenaire, ma classe de prédilection, se précipitait vers la liberté, se jetant par-dessus un rebord et dans les eaux sombres en contrebas. C’était sinistre, mais pas inhabituel pour Chemin de l’exil. C’est de la dark fantasy, et c’était quelque chose qui comblait plus ou moins le vide. Diablo II laissé pour compte alors que le prochain opus de Blizzard Entertainment dans la série est passé à une saveur différente de la conception visuelle. Ainsi, alors que mon mercenaire s’échouait sur le rivage, une arbalète juste hors de portée et que les morts-vivants se dirigeaient lourdement vers moi, le monde baigné de tons profonds de bleus, de gris et de bruns boueux, tout cela semblait approprié. C’était, à la base, ce qu’est et continue d’être Path of Exile : sombre, impitoyable, mais sans peur de créer une sorte de commentaire sur les systèmes qui ont créé le monde tel que nous le connaissons.
Le récit de Chemin de l’exilqui est pour le moins intéressant dans la manière dont il choisit d’aborder des thèmes comme le colonialisme et les théocraties religieuses, n’a jamais été un point fort pour le RPG d’action. La grisaille morale n’est pas un domaine dans lequel le Chemin de l’exil l’univers a toujours respecté, ce qui est en quelque sorte une force étant donné la façon dont la plupart des scénarios de sorties à grande échelle confondent ce faux sentiment de complexité avec la profondeur. Au lieu de cela, il semble que Chemin de l’exil 2 va s’en tenir au type de narration très simple qui était présent dans le premier jeu. Directeur du jeu de Chemin de l’exil 2, Jonathan Rogers a déclaré que le récit serait un peu plus complexe cette fois. J’ai demandé si certains de ces thèmes reviendraient, ce à quoi Rogers a répondu que davantage d’informations apparaîtraient dans le futur et qu’il ne voulait gâcher aucune surprise.
On m’a donné un petit échantillon d’une partie de l’histoire au cours de l’événement, qui a duré environ cinq heures de jeu pratique. Je pourrais toujours ignorer le dialogue des PNJ et accepter des quêtes sans avoir besoin de lire ou de m’engager dans le récit lui-même, ce qui sera probablement une bénédiction pour ceux qui cherchent à incarner plusieurs personnages par saison.
Cela dit, les zones semblaient plus distinctes et les ennemis qui semblaient être thématiquement appropriés alors que je marchais péniblement à travers des forêts infestées de démons et de morts-vivants juste à l’extérieur du hub principal du joueur. Les quêtes que j’ai choisies m’ont conduit à différents endroits de la carte, tuant des ennemis spécifiques et me menant finalement à un trou dans le sol qui m’a emmené dans une autre zone pour combattre une sorte de druide infecté couvert de pustules orange vif. Il y avait là quelque chose de vil, quelque chose de putride niché dans la terre, et il était clair que je devrais en localiser la source tout en poursuivant mon voyage dans le monde désolé de Chemin de l’exil.
Même si on m’avait donné un avant-goût de ce que Sorcière avait à offrir au Summer Game Fest 2024, je n’étais pas aussi enthousiaste à l’idée de revisiter cette expérience. Au lieu de cela, j’ai choisi de donner un tour au Mercenaire – une nouvelle classe qui apparaîtra dans Chemin de l’exil 2. En fait, nous avons été encouragés à nous essayer à cette classe à distance, et d’après ce qu’on nous a dit lors d’une très longue présentation, il semblait que le Mercenaire serait dans mes cordes. Il a été décrit comme quelque chose d’inspiré des jeux de tir à la première personne et que le système de contrôle préféré était en fait les touches WASD au lieu du pointer-cliquer. Cela m’avait déjà intrigué, et l’idée que quelque chose avait été créé avec l’intention d’incorporer le sentiment d’un genre complètement différent dans un RPG d’action isométrique était séduisante en soi. Sans réfléchir, je me suis enfermé et j’avais hâte de voir ce qui m’attendait.
Le Mercenaire est une classe construite autour de la façon dont vos compétences fonctionnent en tandem avec l’arbalète elle-même. Les joueurs reçoivent environ huit tirs avant d’être obligés de recharger, bien que vous puissiez le faire avant cela, et peuvent basculer entre des dégâts à cible unique et des dégâts de zone dont la répartition est similaire à celle d’un fusil de chasse. J’ai pu renforcer mes tirs avec du givre à un moment donné, mais au moment où j’ai ouvert une nouvelle zone, j’étais déjà tombé amoureux du mercenaire. Même si je pense que l’idée du Mercenaire est très cool, le poids du personnage me semblait extrêmement encombrant. Je n’ai jamais eu l’impression d’avoir suffisamment de temps entre les tirs pour recharger tout en étant traqué par des ennemis, ce qui rendait les boss de zone difficiles à gérer. J’essayais constamment de recharger, d’esquiver et de gérer ma santé en même temps, et ce n’était tout simplement pas amusant. J’adorerais donner une autre chance au Mercenary une fois qu’il sera plus affiné et si quelques ajustements sont effectués, car conceptuellement, il est très cool.
Cela m’a aussi rappelé à quel point Chemin de l’exil est dans les premières heures du jeu. Je n’ai jamais eu l’impression d’être assez fort même lorsque je suis passé à Monk, et que mes dégâts n’avaient plus ou moins de sens alors que je luttais avec l’espoir d’obtenir une autre nouvelle gemme de compétence pour peut-être me donner l’impression de faire une sorte de progrès. . J’ai pu renforcer les attaques avec de la glace et essayer de créer une synergie entre diverses frappes élémentaires, mais ne voulant pas consacrer encore quelques heures à voir si Monk pourrait peut-être réussir, j’ai opté pour Sorceress pour ma troisième tentative de trouver quelque chose qui me plaisait. pourrait peut-être geler avec. Et je l’ai certainement trouvé chez la Sorcière.
La Sorcière est une classe assez simple, avec diverses compétences élémentaires à sa disposition. Les compétences peuvent être davantage personnalisées avec des gemmes pour changer la façon dont elles interagissent avec le monde ou lorsqu’elles sont lancées. Par exemple, j’ai trouvé un joyau qui a transformé mon pare-feu en un cercle au lieu d’une ligne horizontale droite. J’ai fini par envoyer ce spam aux ennemis, les faisant traverser plusieurs anneaux de feu pour ensuite mourir à mes pieds. Faire le strict minimum lorsqu’il s’agissait de me défendre ou de regarder des patrons mourir progressivement à cause de dégâts au fil du temps me faisait du bien. J’ai donc continué avec la sorcière jusqu’à ce que je me dirige vers une tombe abandonnée remplie d’étranges constructions osseuses qui ont également été victimes de ma stratégie consistant à fabriquer simplement des anneaux de pare-feu. Ce qui était également génial, c’est que le sort de foudre que j’avais équipé était en synergie avec mes pare-feu, ce qui signifiait que chaque petit arc de foudre infligeait également des dégâts de feu lorsqu’il traversait le mur et zappait mes ennemis. C’était cool, et j’espère en voir davantage, car cela encourage et incite à l’expérimentation sur la façon dont les compétences peuvent ou non entrer en synergie.
Dans des moments comme celui-ci, j’ai trouvé une vraie joie à jouer Chemin de l’exil 2en particulier avec le nouveau système de gemmes de compétences pris en compte. Les joueurs peuvent trouver des gemmes de compétences au hasard tout en explorant les environnements et en éliminant les ennemis. Vous pouvez les intégrer pour fournir des passifs supplémentaires à certaines compétences, ou modifier entièrement leur fonctionnalité, comme mentionné précédemment. Il peut être difficile de créer une version dans laquelle les compétences fonctionneront en parfait tandem les unes avec les autres dans les premières heures du jeu, mais d’après ce qui a été montré lors de la présentation, il semble qu’il y ait une bonne part de personnalisation pour que tout reste agréable. frais. Il y a bien sûr le vaste système d’arbre de compétences passif qui a fait son retour. Cette fois, cela semble encore plus grand, d’une manière ou d’une autre, et non moins menaçant. Je ne peux pas parler de ce que cela signifie pour la fin du jeu, car je n’ai pas eu l’occasion de plonger dans le contenu de fin de partie, mais il semble que vous puissiez toujours développer votre personnage de manière intéressante. Reste à savoir si cela peut entraîner ou non un raté absolu d’un personnage. Quoi qu’il en soit, j’ai le sentiment que je le saurai une fois Chemin de l’exil 2 libère.
Concernant l’ajout de contrôles WASD, je les ai en fait préférés au pointer-cliquer standard qui est l’option de contrôle proposée dans la plupart des RPG d’action isométriques. J’ai passé beaucoup de temps à utiliser WASD pour me déplacer dans les jeux, d’autant plus que je m’oriente de moins en moins vers l’utilisation d’un contrôleur, mon PC devenant ma machine de jeu préférée. J’ai eu quelques difficultés à m’y tenir au début, même si le Mercenaire m’y avait initié, mais une fois que j’ai maîtrisé ce nouveau système de contrôle, il a semblé faire son chemin. C’était aussi tout simplement agréable de basculer entre cela et de cliquer avec ma souris lorsque mon bras ou ma main devenait trop douloureux après de longues périodes de jeu.
Visuellement, le jeu est toujours aussi magnifique. C’est très sombre en termes d’esthétique et d’éclairage, ce qui plaira sans aucun doute aux fans du premier jeu et à ceux qui adhèrent encore à l’ancien langage de conception visuelle des RPG d’action d’autrefois. Des sentiers forestiers recouverts de boue se faufilent à travers des flaques d’eau et un océan turbulent d’eau noire tourbillonne et s’écrase contre les rochers déchiquetés. Les bûches abattues semblent absolument pourries et les cryptes susmentionnées semblent usées, vieilles et inquiétantes. On nous a donné un aperçu de certains endroits qui apparaîtraient plus loin, et malgré la couleur qui saturait les jungles verdoyantes et les ruines des temples, tout semblait encore suffisamment crasseux.
Dans l’ensemble, mon temps avec Chemin de l’exil 2 était agréable. Je ne suis pas entièrement convaincu par le début du jeu, car l’élan dans ce style de RPG d’action est essentiel pour amener les joueurs à travers l’histoire et à accéder à ce qui compte vraiment : la fin du jeu. Mais je pense que cette suite sera une victoire infaillible pour ceux qui ont déjà investi dans le jeu. Je vais certainement essayer, car même si ce n’est pas pour moi, parfois, vous voulez simplement déclencher cette réaction spécifique lorsque les chiffres augmentent. Et Path of Exile 2 va certainement gratter cette démangeaison, même si cela prend du temps.
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