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Je me souviens de la première fois où j’ai finalement réussi à lancer une attaque bondissante Warhammer : Vermintide 2 Le mode Versus, le prochain mode de jeu multijoueur qui bénéficie d’une bêta ouverte à partir d’aujourd’hui. En essayant de déterminer comment chronométrer le saut au bon moment pour attraper un ennemi nain Bardin sans méfiance, j’ai bondi, enfonçant mes griffes profondément dans la chair de mon ennemi encore et encore, le propulsant à toute vitesse vers son créateur.
Peu de temps après, j’ai été tué par le chasseur de primes Satlzpyre, et le corps de mon Pactesworn, le Coureur d’égout, s’est effondré au sol. C’était ma première victime en tant que Pactesworn, et je me suis senti assez revigoré par cela. Bientôt, j’ai accumulé les victimes, soit en tant que Coureur d’égout, soit en tant que Ratling Gunner armé d’un mini-canon. Warhammer Vermintide 2 Le mode Versus s’était imposé à moi, et c’était avant que je me retrouve pour la première fois du côté des héros.
Warhammer : Vermintide 2 Le mode Versus a été initialement annoncé il y a des années, mais il a fallu un certain temps au développeur Fatshark pour le mettre au point et le rendre enfin prêt à accueillir les joueurs. Entrant en bêta ouverte aujourd’hui, Versus oppose des équipes de quatre joueurs à une autre équipe de quatre dans une bataille de style arène où les cartes existantes du Vermintide 2 la bibliothèque a été réutilisée pour Versus.
Les joueurs incarneront soit un héros, soit, pour la première fois, un pacte, déterminé à faire en sorte que les héros n’aillent pas très loin. Les joueurs alternent les rôles à chaque tour, l’équipe des héros marquant des points en remplissant des objectifs et en allant de plus en plus loin à chaque tour, tandis que le seul travail des pactes consiste à les arrêter.
À cette fin, les Pactes sont en fait des canons de verre : ils font énormément de dégâts, mais sont facilement tués. Par conséquent, le camp des Pactes peut effectivement réapparaître autant de fois qu’il le faut pour arrêter l’avancée des Héros. Cependant, ils ne peuvent pas marquer de points pour décider du vainqueur de chaque manche.
Les héros, en revanche, ont un nombre limité de réapparitions, et lorsqu’ils sont hors jeu, c’est la fin du tour. De ce fait, les héros sont beaucoup plus puissants et peuvent encaisser plus de coups, ainsi que s’entraider lorsqu’ils sont à terre. Des potions de soin sont également disséminées sur chaque carte, mais elles sont rares. Souvent, je traversais un match sans jamais en trouver une, ma santé ne tenant qu’à un fil alors que je me frayais un chemin à travers des vagues de Pactes avec mes dagues de Kerillian Shade.
Le gameplay actuel, instant par instant, est classique Vermintide 2: c’est un désastre glorieux et sanglant et un spectacle à part entière. Le combat brutal est pleinement visible, que vous jouiez un héros ou un pacte, et j’avais honnêtement oublié à quel point je m’amusais avec ce jeu jusqu’à ce que je réussisse ma première victime. Faire tomber ce chevalier à pied Kruber au sol avec mon Ratling Gun ou attraper littéralement le chasseur de primes avec le bras à crochet géant du maître du Pacte pour le transporter était toujours satisfaisant.
En incarnant un Pacte, la carte semble également beaucoup plus ouverte, car vous pouvez escalader des murs, escalader des bâtiments et vous mettre en embuscade pour tendre une embuscade à un héros sans méfiance. Les joueurs Pacte lorsqu’ils attendent de réapparaître sont libres de se déplacer sur la carte et de se repositionner, un avantage crucial par rapport aux héros, car vous pouvez toujours coordonner votre stratégie avec vos coéquipiers d’outre-tombe.
Pour équilibrer cela, vous devez réapparaître loin et hors de vue d’un héros, ce qui signifie que vous ne pouvez pas simplement réapparaître au-dessus d’eux. Mais j’ai trouvé que cette zone grise littérale (votre écran est en niveaux de gris en attendant de réapparaître) était un avantage car je pouvais obtenir un positionnement aussi parfait que je le souhaitais avant de réapparaître.
Les joueurs Pactes peuvent également incarner le corps d’un troll biliaire géant à un moment donné de la partie, semant le chaos dans l’équipe ennemie. J’ai trouvé amusant de passer du temps avec le troll biliaire, même s’il m’a fallu un certain temps pour réaliser que je pouvais me baisser sous les obstacles avec lui. J’ai donc passé la majeure partie de mon temps dans un couloir claustrophobe, espérant qu’un héros se faufilerait devant moi pour que je puisse l’écraser avec mon marteau géant.

En effet, la conception de cartes est également l’un des points forts de Vermintide 2 Mode Versus. Il y a actuellement trois cartes en rotation définies pour la bêta ouverte, chacune modifiée par rapport à l’existant Vermintide 2 Cartes. La première carte que nous avons jouée était un village standard, avec ses rues sinueuses et ses chaussées idéales pour canaliser les ennemis et les tuer. Comme les héros ont toujours besoin d’avancer, la conception aide les joueurs Pactesworn à tendre des embuscades et à frapper depuis l’ombre, ou d’en haut lorsque cela est possible pour les harceler à chaque étape du chemin.
Ceci est renforcé par l’incroyable verticalité de chaque carte et la capacité des Pactes à en tirer parti. Alors que les Héros sont collés au sol, les Pactes peuvent littéralement grimper sur des bâtiments, des murs et bien plus encore. C’est essentiel pour des classes comme le Ratling Gunner, qui peut utiliser la hauteur d’un échafaudage ou d’une structure en ruine à proximité pour faire pleuvoir des coups de feu. Un tour m’a permis d’abattre trois Héros d’affilée de cette façon, me sentant plutôt divin jusqu’à ce qu’un archer m’abatte avec une flèche bien placée.
Alors que les Pactes se sentent plus chaotiques et agissent comme un essaim, les Héros doivent travailler ensemble pour s’en sortir vivants. Le travail d’équipe nécessaire pour survivre à une épreuve reflète ce que nous voyons dans les principaux modes PvE du jeu de base. Vermintide 2 Versus reprend cet élément et le condense dans ces cartes raffinées, en y ajoutant l’élément PvP pour faire bouger les choses.
Lorsque nous rencontrions des difficultés en équipe, c’était souvent parce que nous ne travaillions pas ensemble. Les potions de soin peuvent vous aider à rester en vie, mais si vous ne communiquez pas avec ceux qui en ont le plus besoin, vous risquez de perdre tout le tour. Les héros solos sont également facilement submergés par l’essaim régulier de l’IA, ce qui est encore pire si un joueur ennemi humain apparaît de nulle part. doit Restez unis et travaillez comme une unité afin d’accumuler autant de points que possible.
En jouant à Heroes, vous avez accès à un ensemble d’outils bien plus vaste, avec à la fois une attaque à distance et au corps à corps, ainsi qu’à un arbre d’aptitudes complet pour personnaliser votre héros comme vous le souhaitez. Pouvoir adapter votre personnage à votre style de jeu, qu’il s’agisse d’un tank brutal qui balaie les ennemis loin de vous en larges bandes, ou d’un assassin agile qui prend le dessus sur les Pactes depuis l’ombre, vous avez tellement de possibilités.

Vous pouvez également sélectionner votre équipement d’armes avant de vous lancer dans un match, ce qui vous permettra de personnaliser davantage votre expérience. J’ai choisi de jouer l’assassin Shade, mes doubles dagues et mon arc court faisant un travail pénible sur les Pactes près de moi. J’ai été honnêtement un peu surpris de voir à quel point je faisais de DPS lors de ces premiers matchs, éliminant des vagues d’ennemis et d’autres joueurs en quelques coups de mes lames cruelles.
Cela dit, mon Shade était incroyablement spongieuse, et il n’en a pas fallu beaucoup pour me faire tomber à genoux. J’essaierais d’éviter cela en passant en mode furtif, à la fois pour m’échapper proprement, mais aussi pour préparer mon prochain kill.
Les vers du pacte meurent facilement sous la lame d’un héros, mais ils grouillent rapidement. Il est facile d’être submergé non seulement par la meute d’ennemis IA, mais lorsqu’ils sont aidés par une équipe coordonnée de joueurs ennemis, l’équipe de héros ne reste pas longtemps dans ce monde.
Lors de nos sessions de jeu, l’équipe des Héros n’a jamais atteint l’objectif final de chaque tour. J’avais l’impression que les Pactes étaient bien plus forts que les Héros et je les détestais, changeant de camp à chaque tour. J’ai vraiment apprécié l’énergie chaotique de mon Coureur d’égout ou de mon Artilleur Ratling, parcourant la carte à toute vitesse pour voir qui je pourrais éliminer s’ils étaient séparés du groupe. J’ai aussi beaucoup apprécié le caractère aléatoire des sélections de classe, car deux options vous sont proposées lorsque vous mourez, ce qui vous oblige à constamment changer de style de jeu et de focus au cours d’un tour.
Les rounds eux-mêmes ont également semblé assez longs, et on ne savait jamais vraiment ce qui se passait et quels progrès étaient réalisés de chaque côté. Bizarrement, les joueurs des Pactes ne peuvent pas gagner de points pour leur équipe, ce qui me semble contre-intuitif. Peut-être que le camp des Pactes pourrait gagner des points en fonction de la rapidité avec laquelle ils abattent l’équipe ennemie entière, ou du nombre d’objectifs qu’ils empêchent les Héros d’atteindre ? En empêchant un camp de marquer des points, chaque engagement est plus long que nécessaire, à mon avis.
Après un certain temps, chaque match semblait un peu long, et nous ne savions jamais vraiment combien de points nous marquions en tant que Héros ou quels progrès réels nous faisions, autres que simplement avancer.
Tout cela étant dit, Warhammer Vermintide 2 Le mode Versus est très amusant. Si vous aimez l’action chaotique du mode classique Vermintide 2vous apprécierez de vous mesurer à d’autres joueurs humains. La bêta ouverte est l’occasion idéale de vous lancer et de découvrir l’action sanglante du hack and slash Vermintide 2 s’est fait un nom avec, juste cette fois sous un jour nouveau.













