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Quand Obsidian Entertainment a annoncé Avowed, j’ai été surpris par le changement de genre. Je ne suis pas moi-même un grand fan de RPG à la première personne et j’avais joué à la série Pillars of Eternity parce qu’il s’agissait à la fois d’un jeu Obsidian et d’un CRPG. Mais après avoir mis la main sur le jeu pendant un certain temps, je peux dire que je suis vraiment intéressé par la nouvelle direction qu’Obsidian a décidé de donner à la série. Car il semble que les aspects fondamentaux de ce qui a rendu la série Pillars of Eternity intéressante soient toujours bien présents.
Avowed est un jeu magnifique, vivant et riche, et le monde a un côté très personnel qui m’a donné envie d’en savoir plus. Même si j’ai passé la majeure partie de mon temps dans Avowed, coincé dans des tunnels caverneux et des ruines oubliées depuis longtemps, j’ai adoré chaque détail du jeu. Des végétations vertes apparaissaient contre les murs de grès, des cavernes inondées étaient pleines de coraux bleus et violets éclatants. Mais tout avait un côté étrange. C’était familier, mais inconnu, avec des formes et des excroissances organiques qui s’enroulaient sur toutes les surfaces, et parfois dans des endroits où elles n’étaient pas à leur place.
J’ai ramassé des livres jetés, fouillé dans des étagères cassées et [redacted] Alors que je cherchais un groupe d’aventuriers disparus, accompagné de mon compagnon Kai, un Aumaua massif à la peau bleu-vert et teintée de bleu, nous avons rapidement éliminé les ennemis qui nous barraient la route. J’ai eu l’occasion de tester les builds Ranger et Mage, et j’y suis allé plus ou moins à fond, littéralement dans le cas du Ranger. J’étais équipé d’un arc et de deux pistolets, et juste pour tester la durabilité d’un build axé sur la distance et la furtivité, je m’en suis plutôt bien sorti en tirant à la hanche et en obtenant des coups critiques aléatoires ici et là.

Et avec Kai pour me protéger, nous avons tué des vagues de squelettes réanimés sans trop d’efforts. Le joueur peut en fait ordonner à Kai d’attaquer les ennemis ou de détourner l’attention de vous dans des situations délicates, et cela s’est avéré pratique lorsque j’ai joué le Mage. J’avais un total de huit sorts à ma disposition, que je pouvais feuilleter en changeant de livre de sorts. Je pouvais tirer des éclats de glace de mes mains d’un simple geste ou baigner mes ennemis dans les flammes.
Mais la magie a aussi d’autres utilisations pratiques dans le monde. La zone était pleine d’énigmes, et la conception des niveaux guidait plus ou moins le joueur à travers des indices contextuels dans toute la zone pour lui montrer que l’utilisation de la magie de la foudre ou de compétences imprégnées de foudre peut alimenter des générateurs pour ouvrir des portes. Ou que l’utilisation du feu sur des toiles d’araignées peut ouvrir l’accès à d’autres chemins. Cela se fait d’une manière qui n’est pas intrusive et qui vous donne l’impression d’avoir vraiment accompli quelque chose simplement en regardant autour de vous et en ramassant de petits indices ici et là.
Bien que j’aie pu tester ces deux builds spécifiques, les développeurs m’ont assuré que les joueurs peuvent plus ou moins choisir des compétences dans chaque arbre de classe pour personnaliser leurs builds. Naturellement, vous aurez certaines compétences qui seront conservées quel que soit votre choix en raison de votre nature divine, comme une élimination spéciale que vous pouvez effectuer en vous faufilant derrière un ennemi. Mais si je le voulais, je pourrais éventuellement combiner des sorts avec certaines options offensives offertes par le Ranger pour créer vraiment mon propre build unique, adapté à mon style de jeu, qui consiste à courir et à tirer. C’est cool de voir cela facilité dans un jeu, et je ne sais pas vraiment pourquoi j’ai été surpris que cette option soit disponible dans Avowed.
Je n’ai jamais trouvé de rencontre particulièrement difficile, mais cela pourrait être en grande partie dû à mon style de jeu. Ou au fait que la section du jeu à laquelle j’ai joué se trouvait au début du jeu. Je ne saurais pas vous le dire. Mais ce qui m’a le plus amusé, c’était de résoudre les énigmes et de parcourir plus ou moins l’environnement à la recherche de plus d’informations ou d’indices contextuels qui ont plus ou moins enrichi mon expérience en tant que personne avide de connaissances pour chaque parcelle d’information que je peux trouver dans un jeu.

Et même si Avowed marquera un tournant dans la série Pillars of Eternity, passant d’un CRPG à un RPG à la première personne, cela ne signifie pas que le jeu ne sera pas fortement axé sur l’histoire et l’interaction entre les personnages. J’ai interagi avec deux PNJ pendant que je jouais au jeu. L’un faisait partie de l’expédition que je recherchais. Je l’ai aidé à se remettre sur pied et j’ai appris que l’équipe s’était aventurée un peu plus loin dans la grotte, et l’autre était le serviteur d’un personnage extrêmement important de Pillars of Eternity II: Deadfire. Pour ce PNJ spécifique, il y avait plusieurs façons différentes de mener la conversation.
Certaines de ces options étaient dictées par mes statistiques ou par des bribes d’informations obtenues en lisant des notes et des livres disséminés dans la zone. Dans un cas, je lui ai annoncé qu’il ne pourrait probablement pas ressusciter son dieu, et dans un autre, je l’ai encouragé dans ses efforts même s’ils seraient pour la plupart vains. Grâce à ces facteurs, je n’ai jamais eu deux fois la même conversation, ce qui était extrêmement impressionnant. Kai intervenait également de temps en temps, offrant un peu de contexte à la conversation, et il y avait aussi une option pour faire apparaître un glossaire du jeu afin de combler les lacunes de l’histoire que j’avais oubliées.
Avowed semble être une nouvelle direction intéressante pour la série, et je l’attends avec impatience. C’est peut-être parce que j’ai apprécié Pillars of Eternity et sa suite, Deadfire. Ou parce que j’avais suffisamment d’informations et de connaissances grâce aux documents du jeu pour être impatient d’en savoir plus sur les événements qui se sont produits après Pillars of Eternity II: Deadfire. Car si Obsidian est bon dans un domaine, c’est la création de mondes. Et il semble qu’Avowed continuera à extrapoler sur le monde d’Eora et les différentes divinités qui l’habitent.













