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Le prochain bêta-test de Gryhline pour son action-RPG 3D, Chevaliers : Endfield devrait ajouter une tonne de contenu que les joueurs pourront aborder pendant le test. De toute évidence, c’est l’une des versions bêta les plus riches en contenu que j’ai vues pour un jeu comme celui-ci, avec 50 à 60 heures de contenu à parcourir pendant la période bêta.
J’ai eu la chance de me familiariser avec le prochain Arknights : Endfield’s Beta Test II pendant près de sept heures la semaine dernière lors d’un événement organisé par Gryphline à Los Angeles, et j’en suis reparti plus intéressé par Chevaliers que je ne l’avais été auparavant, grâce à son excellent combat.
Bienvenue à Talos II
Pour ceux qui ne connaissent pas, Chevaliers : Endfield fait partie du plus grand Chevaliers univers créé par Gryphline. Alors que le premier jeu de la série était un titre de tower defense, Champ final troque ses attributs défensifs contre le royaume d’un RPG 3D complet dans la veine de GenshinImpact, Des vagues hurlantes, et d’autres avant lui. Cependant, Champ final apporte sa propre touche : le gameplay d’usine automatisé fait son apparition aux côtés de votre tarif RPG 3D standard.
Je ne suis pas du tout intéressé par un gameplay d’usine comme celui-ci. Des jeux comme Factorio et d’autres ont leur public, et je n’en fais vraiment pas partie. Mais c’est un aspect tellement intéressant dans un genre qui, pour le meilleur ou pour le pire, semble plus prêt à fournir une lecture automatique des fonctionnalités de jeu standard telles que le contenu et la progression, qu’il est rafraîchissant de parler d’automatisation dans le sens de la mise en place de votre propre complexe industriel pour alimenter votre base d’opérations. Je suis heureux qu’elle soit là pour les joueurs qui adoreront cette fonctionnalité, et j’espère que cela ne représente pas une partie si importante de l’expérience que quelqu’un comme moi, qui ne veut tout simplement pas passer du temps à construire une usine dans mon RPG, puisse l’ignorer.
Situé sur la lune Talos II, Chevaliers: Champ final est un mélange de styles de science-fiction et d’anime, et c’est un mélange assez attrayant des deux. La conception des personnages évoque définitivement l’esthétique anime sur laquelle s’appuient de nombreux RPG Gacha de nos jours, mais j’apprécie que le décor ne soit pas un monde fantastique inspiré du nôtre, mais plutôt l’exploration de la frontière d’un monde lointain, enraciné dans les tropes de la science-fiction.

L’un des exemples les plus frappants est la ville de Wuling, l’une des nouvelles régions ajoutées à Chevaliers : Endfield pour le bêta-test II. C’est un mélange de travail urbain traditionnel d’inspiration chinoise et de design futuriste. En déambulant dans les larges avenues de la ville, je me suis retrouvé captivé par les bâtiments, les fontaines et bien plus encore.
Les joueurs joueront nominalement le rôle de l’Endministrator, chef du groupe cherchant à transformer Talos II à partir de leur vaisseau propulsé par Originium, l’OMV Dijang. Bien que l’Endministrator soit le personnage principal de l’histoire, vous n’êtes pas vraiment obligé de jouer le rôle de votre Endmin choisi, grâce à la liste impressionnante de personnages, qui ajoutera neuf nouveaux toons pour essayer ce test bêta.
Bien que l’Endmin soit le point central de l’histoire (et qu’il y ait un tonne d’histoire à raconter ici), j’apprécie que plus tard dans le jeu, vous n’êtes pas exactement relégué à utiliser un personnage que vous n’aimerez peut-être pas autant que l’un des autres personnages éclectiques Champ final a à offrir.
Mon préféré pendant le test était le marchand de dégâts Pogranichnik, l’un des nouveaux personnages six étoiles ajoutés dans ce test. Sa rafale de coups d’épée et sa puissante attaque ultime qui voyait une armée descendre sur mes adversaires étaient toujours satisfaisantes lorsque je l’utilisais. Cependant, Chevaliers : Endfield ne concerne pas simplement le personnage principal que vous choisissez de jouer, mais plutôt l’équipe que vous construisez dans son ensemble.
Combat en équipe
Contrairement aux autres RPG Gacha qui vous permettent de changer de personnage, mais vous n’en utilisez qu’un à la fois, Chevaliers : Endfield en fait, vos quatre personnages, appelés Opérateurs, participent simultanément à la bataille. Cela ajoute tellement au gameplay qui, à toutes fins utiles, peut être simplement traduit par un hack-and-slash de base avec l’éclair d’une compétence ici et là. Sans le reste de l’équipe, le combat serait tape-à-l’œil, mais plutôt simple.
En ayant les quatre opérateurs en combat avec vous en même temps, vous pouvez donner des commandes à chacun tout en contrôlant votre personnage préféré. Chaque opérateur partage un seul pool de points de compétence, qui sont utilisés pour déclencher une compétence ou une attaque puissante pour chaque personnage, comme l’attaque de bond de l’opérateur de guérison Ardelia qui invoque des moutons fantomatiques que vous pouvez ramasser pour vous soigner vous-même et votre groupe, ou un éclair du bâton de chef d’orchestre au look futuriste de Perlica.
Infligez suffisamment de dégâts et vous étourdirez votre adversaire, lui infligeant encore plus de dégâts et l’arrêtant dans son élan pendant quelques instants. Les opérateurs peuvent également enchaîner les attaques dans des mouvements combo, que vous pouvez lancer successivement pour une explosion de dégâts satisfaisante et emphatique.
Accumulez suffisamment de mètres et vous débloquerez une attaque ultime dévastatrice, avec sa propre animation en gros plan de personnage unique qui me donne l’impression de regarder un anime de la vieille école comme les scènes de transformation dans Sailor Moon ou quelque chose du genre. Ces attaques ne doivent pas non plus toujours infliger des dégâts. Vous vous souvenez de ces moutons fantomatiques qui peuvent vous guérir ? La compétence ultime d’Ardelia laisse tomber des dizaines de ces moutons sur le terrain, et les ramasser peut faire la différence entre la défaite et la victoire globale.

Tant de fois lors d’un combat de boss, être capable de déclencher cet ultime m’a sauvé, moi et mon équipe. Comme tellement de fois.
Et c’est là que le fait d’avoir quatre opérateurs sur le terrain sous votre contrôle en même temps Champ final je me sens différent d’un jeu comme Genshinqui, des années plus tard, domine toujours ce genre de Gacha RPG. Cela ajoute un élément stratégique au combat qui n’existe tout simplement pas dans d’autres jeux de ce type.
J’ai passé plus de temps à examiner la composition de mon équipe et à les tester dans le mode Boss Rush, au cœur de l’interface utilisateur écrasante, pour apprendre ce que j’aimais et qui je préférais sur ma liste. J’ai trouvé les quatre que j’ai le plus apprécié et je suis resté avec eux tout au long de la seconde moitié de ma démo, mais le processus pour découvrir la composition d’équipe qui me convenait était vraiment plutôt agréable. J’aime le choix et la possibilité de permuter entre eux selon mes besoins pendant les périodes d’indisponibilité du contenu et hors combat également.
Et mon garçon, le combat a-t-il un impact, surtout avec une manette de jeu. Les attaques ont un poids satisfaisant et les animations de combat elles-mêmes sont incroyablement bien réalisées, vendant l’action à l’écran.
Ce n’est cependant pas sans son lot de problèmes. Effectuer une esquive parfaite pourrait nécessiter un certain raffinement, d’autant plus que la télégraphie indiquant quand esquiver peut parfois être obscurcie par des effets de combat d’apparence similaire (essentiellement des indicateurs rouges éclaboussés d’effets miasmiques rouges en arrière-plan parfois). Cela me fait m’interroger sur l’accessibilité, notamment pour les joueurs peu visibles qui souhaitent profiter du monde de Champ final mais il se passe peut-être trop de choses pour tout surmonter.
Et bien que le recours à diverses compétences et l’esquive maintiennent le combat fluide, il s’agit, en fin de compte, d’un seul bouton pour finalement attaquer. Il n’y a pas de combos (que je puisse trouver) ou d’attaques lourdes contre légères pour faire bouger les choses au-delà de la perte d’une compétence ou deux à intervalles de quelques instants.
Cela ne veut pas dire que le combat est ennuyeux – ce n’est pas le cas. Et cela est aidé par d’excellents designs de combat de boss qui m’ont gardé sur mes gardes à chaque combat. Mais les combats dans les séquences de l’histoire entre ces combats de boss ont commencé à sembler un peu routiniers.

Problèmes de rythme
Si le combat est le point culminant, les éléments de l’histoire qui prennent du temps entre les combats sont probablement le point le plus faible du jeu. Chevaliers : Endfielddu moins pour moi. Le rythme est un énorme problème pour de nombreux RPG, et Chevaliers a des problèmes de rythme à la pelle.
Au cours des heures de didacticiel, je me suis retrouvé à regarder des cinématiques et à assister à des scènes de dialogue plus souvent que de me battre – ou même de faire – quoi que ce soit. Cela s’est avéré vrai lorsque j’ai chargé la sauvegarde prédéfinie pour explorer la ville de Wuling. Il s’agit de la première véritable incursion de Gryphline dans la narration entièrement animée en 3D, et dans le monde de Champ final regorge de traditions à raconter. Mais cela risque de perdre des joueurs pendant ces longues périodes où il n’y a tout simplement pas d’action.
J’avais envie de retourner au combat, ou même simplement de contrôler à nouveau mon propre personnage. Plus d’une fois, mes yeux ont commencé à s’écarquiller pendant un moment apparemment crucial, même si j’avais dormi environ 10 heures la nuit précédente. C’est un vrai problème qui, je pense, ne sera pas résolu d’ici le lancement de l’année prochaine, début 2026.
Il existe un sous-ensemble de joueurs qui n’y verront pas d’inconvénient, mais c’est l’une des nombreuses raisons pour lesquelles je n’ai pas pu aborder le sujet. Genshin et d’autres jeux similaires – le rythme est un réel problème dans de nombreux jeux comme celui-ci. J’espère qu’il ne s’agit que d’une expérience isolée, en raison de la nécessité de trop tutorielr les choses pendant les heures d’ouverture, et à mesure que je jouerai au prochain Beta Test II plus tard ce mois-ci, la majorité de l’expérience sera plus équilibrée. Nous verrons certainement.
Chevaliers : EndfieldLe Beta Test II de Microsoft débutera plus tard ce mois-ci, le 28 novembre, et sera disponible sur PC et appareils mobiles (iOS et Android), avec un jeu croisé et une progression entre eux pendant la période de test.
Divulgation complète : Le voyage et l’hébergement ont été fournis par Gryphline pour cet événement.













