Aperçu : Plongée dans la dernière mise à jour des systèmes de Guild Wars 2

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La semaine dernière, j’ai eu l’occasion de prévisualiser la première mise à jour suite à celle de l’année dernière. Visions d’éternité version d’extension. Comme précédemment promiscette première mise à jour se concentre sur les mises à jour du système plutôt que sur l’ajout de nouveaux chapitres d’histoire et d’une nouvelle carte. Même si cela s’écarte de ce que nous avons vu avec le Terres sauvages de Janthir cadence de mise à jour, une refonte plus large de certains des systèmes clés de Guerres de guilde 2 est nécessaire depuis un moment. Les systèmes qui retiennent l’attention dans cette mise à jour sont l’ajout d’un système de modèles de mode, la fusion des raids et des frappes en une seule catégorie, et l’ajout du système de jeu rapide des raids. Tous ces éléments deviendront probablement des systèmes de substrat rocheux, et semblables au précédent modifications apportées aux déverrouillages de teintureles joueurs oublieront probablement que cela n’a pas toujours été ainsi.

Modèles de mode

L’une des blagues les plus anciennes de Guerres de guilde 2 est que « la mode est la véritable fin du jeu ». Il y a une part de vérité dans cela dans le sens où, une fois que vous aurez atteint l’équipement et les armes élevés, vous n’aurez plus à vous soucier de cultiver des équipements plus puissants plus tard. Vous pouvez rechercher un équipement légendaire, qui offre des produits cosmétiques sympas et de belles améliorations de qualité de vie, mais ils ne rendent pas votre personnage plus puissant que s’il avait un équipement élevé. Le système actuel est adéquat pour créer des looks différents ; cependant, il présente quelques inconvénients.

L’un des plus gros inconvénients du système actuel se ressent surtout lors de la mise à niveau et de l’équipement : chaque fois que vous obtenez une nouvelle pièce d’équipement, elle dépasse comme un pouce endolori jusqu’à ce que vous la changiez pour s’adapter à tout le reste. En conséquence, j’utilise presque toujours exclusivement des tenues lors de la mise à niveau, mais cela limite mes options quant à mon apparence. Avec les nouveaux modèles de mode, les looks sont appliqués par emplacement, donc équiper de nouveaux équipements ne gâchera pas les choses. La seule exception à cette règle concerne les armes. Vous ne pouvez pas enregistrer une recherche pour une arme que vous n’avez pas actuellement équipée. Si vous équipez un type d’arme différent, votre skin d’arme précédent ne lui sera pas appliqué, ce qui est logique : quiconque espérait faire ressembler son poignard à une épée, ou vice versa, ne pourra pas le faire.

Tout le monde, y compris F2P, recevra deux onglets de modèles débloqués gratuitement ; des onglets supplémentaires coûteront 600 gemmes et seront débloqués pour l’ensemble du compte. Les frais de transmutation sont utilisés lorsqu’un nouveau modèle est enregistré, pas lorsqu’il est appliqué. Une fois vos modèles configurés, vous pouvez basculer librement entre eux. De plus, chaque joueur recevra également 20 frais de transmutation gratuits, car les joueurs voudront peut-être sauvegarder leur apparence actuelle et auront déjà payé les frais de transmutation pour ceux-ci. Pour moi personnellement, c’est un joli bonus mais j’ai effectivement des charges infinies car je ne change pas souvent les choses. Cependant, pour les nouveaux joueurs ou ceux qui aiment changer les choses plus souvent, ce sera un excellent bonus.

L’une des caractéristiques les plus surprenantes des modèles de mode est qu’il est possible d’appliquer uniquement l’apparence d’un modèle à des emplacements d’équipement spécifiques. Par exemple, j’ai configuré et appliqué un modèle complet, mais je décide ensuite que j’aimerais mélanger et assortir le chapeau d’un modèle différent tout en gardant tout le reste identique. Tout ce que j’ai à faire est de cliquer avec le bouton droit sur l’emplacement de tête de l’autre modèle et de sélectionner l’option pour l’appliquer. Cela vous permet de mélanger et d’associer de nombreuses manières différentes avec n’importe quel modèle que vous enregistrez. Il existe également une option permettant d’appliquer un modèle lorsque vous changez d’équipement. Ceci est particulièrement utile pour les joueurs qui changent fréquemment de build et souhaitent que leur apparence s’ajuste en conséquence.

Les joueurs qui ont débloqué divers équipements légendaires peuvent penser que ce nouveau système enlève une partie de la valeur de leurs équipements légendaires, puisque l’un des avantages est de ne pas avoir à payer de frais de transmutation pour changer l’apparence de leur équipement. ArenaNet a pensé à cela, et pour tout emplacement d’équipement ou type d’arme dont vous possédez un légendaire, cet emplacement ne coûtera pas de frais de transmutation pour configurer le modèle. C’est la meilleure façon dont ils auraient pu procéder et cela inclut tous les joueurs, peu importe où ils en sont dans leur voyage d’artisanat légendaire.

Vers la fin de cet aperçu, ils ont également annoncé leur intention d’ajouter la possibilité de modéliser les montures, les skiffs et les portes. Mes montures sont en patrouille permanente en peluche, donc je n’avais pas envisagé de l’ajouter aux modèles, mais c’est une bonne idée. Mieux encore, ils ont dit que cela arriverait plus tard cette année.

Fusion de raids et de frappes

Je dois admettre que lorsque j’ai appris qu’ils allaient fusionner les Strikes dans la catégorie des raids, cela m’a semblé étrange. Cependant, rétrospectivement, il est étrange qu’ils n’étaient pas dans la catégorie des raids au départ, car ils nécessitaient tous deux des groupes organisés de 10 joueurs et étaient instanciés. Après la fusion, il y aura deux types de raids GW2: Raid Encounters (qui étaient auparavant des missions de frappe) et Raid Wings (auparavant des raids, avec plusieurs combats de boss). Parmi les bonus de cette unification, il y a la rationalisation des monnaies de récompense, tous les raids laissant tomber des fragments magnétiques à l’avenir. Le montant lâché variera en fonction de la difficulté du raid.

Parallèlement à cette unification, nous obtenons également une nouvelle interface utilisateur de raid qui montre chaque aile et chaque rencontre du raid. L’interface fournit des informations de base sur chaque raid, notamment un score de difficulté relatif et les maîtrises requises. Pour les joueurs qui ont effectué des raids et des frappes, cela peut sembler un ajout inutile, mais cela abaisse la barre pour les nouveaux groupes ou les joueurs envisageant de se lancer dans des raids. Savoir par où commencer est souvent l’une des parties les plus difficiles, et avoir une certaine idée de la difficulté (sans avoir à consulter des sources extérieures) GW2) et si vous devez d’abord former une maîtrise ou deux, cela vous aidera beaucoup.

Une autre fonctionnalité intéressante de ce nouveau panneau d’interface utilisateur est la fonction supplémentaire qu’il offre aux chefs d’équipe. Il n’est pas rare que des équipes de raid, surtout en mode ferme, effectuent plusieurs raids en une seule soirée. Lors d’une instance de raid, le chef d’escouade peut utiliser cette interface pour transporter toute l’escouade vers l’instance suivante. De plus, en ce qui concerne les ailes de raid, le chef d’équipe peut téléporter l’équipe directement vers le boss qu’il souhaite accomplir au lieu de devoir commencer par le début. Cela sera particulièrement utile pour les groupes essayant de cultiver les nouveaux skins de monture du mode défi. Ceux-ci ne respectent pas les règles standard de verrouillage hebdomadaire, les groupes peuvent donc continuer à essayer de les obtenir.

L’une des mises à jour les plus intéressantes de cette actualisation de l’interface utilisateur est l’ajout de classements pour les modes de défi de raid. Cela fonctionnera de la même manière que les classements d’aventure. Chaque joueur ne peut figurer qu’une seule fois dans chaque classement, donc si vous terminez avec deux groupes différents, votre classement sera basé sur celui qui a fait le mieux. Il ne semble pas y avoir de récompense pour être au sommet, mais cela peut être un ajout amusant. Je suis intéressé de voir comment les délais de réalisation globaux pour certains des contenus les plus récents évoluent.

Jeu rapide de raid

Personnellement, l’ajout du jeu rapide pour les raids est la mise à jour la plus importante. J’ai toujours aimé le système de mission de frappe et j’aurais souvent souhaité qu’ils aient un moyen de faire la queue, car j’ai des temps de jeu très sporadiques. C’est quelque chose dont j’ai beaucoup parlé lorsque les missions de réponse Dragon étaient notre activité active. J’ai adoré pouvoir monter à bord à tout moment et monter sans avoir à trouver un groupe manuellement. Cela a toujours été mon plus gros obstacle à la réalisation de plus de frappes.

Quickplay abaisse la barre pour les joueurs qui s’initient aux raids ou pour les joueurs qui aimeraient en faire plus mais ne peuvent pas avoir des temps de jeu réguliers. Il sera accessible dans la section Raid LFG et n’est disponible que pour les rencontres de raid, pas pour les ailes de raid. Peut-être qu’à l’avenir, des ailes de raid seront ajoutées. Bien sûr, une aile de raid entière prendrait plus de temps à nettoyer qu’une rencontre avec un seul boss. De plus, certaines ailes devraient probablement être un peu rationalisées, mais ce serait bien de les avoir également.

Bien entendu, la version quickplay de ces combats sera plus simple que les versions normales, car la coordination dans ces groupes et la composition des groupes seront beaucoup plus aléatoires. En conséquence, les récompenses de ceux-ci seront réduites d’environ 50 % par rapport au montant que vous voyez dans la version normale. De plus, si un joueur est tué pendant le combat, ses coéquipiers peuvent le réactiver, contrairement aux modes normal et défi. J’espère que cela sera communiqué quelque part dans le jeu, car cela pourrait poser des problèmes aux joueurs passant du jeu rapide à un groupe plus organisé.

Une chose que vous vous demandez peut-être est la suivante : que se passera-t-il si personne dans le groupe n’est commandant ? Eh bien, vous n’en avez pas besoin en mode Quickplay. Tous les membres de l’équipe de jeu rapide pourront placer des marqueurs et effectuer des contrôles de préparation. Cela me semble vaguement horrible, même si c’est probablement nécessaire. Je suis sûr que la majorité des joueurs s’en sortiront bien, mais il suffit de quelques pommes pourries pour gâcher le lot. J’ai déjà vu des comportements assez mauvais lorsque des gens n’étaient pas d’accord sur les tactiques au sein de groupes préformés, donc je m’inquiète de la façon dont ce système pourrait être abusé. Néanmoins, je vais le vérifier, c’est sûr.

Dans l’ensemble, ces mises à jour du système sont fantastiques et j’ai hâte de tout exécuter en direct. Comme je l’ai mentionné en haut, tous ces systèmes ont du sens et apporteront tellement de choses que je suis sûr que nous oublierons que cela n’a pas toujours été comme ça après un certain temps. Cela dit, j’espère que la prochaine refonte majeure du système prévue se concentrera sur les professions. Il y a eu plusieurs mises à jour au fil des ans qui ont amélioré les choses, mais l’ensemble du système pourrait nécessiter une actualisation à ce stade.