Aperçu du gameplay de Wayfinder – La « lettre d’amour aux MMO » d’Airship Syndicate devrait vous faire vibrer en mai

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Si vous n’avez pas encore participé à notre récent article sur l’événement de presse organisé par Airship Syndicate la semaine dernière, qui détaillait de nombreuses fonctionnalités du prochain jeu en ligne persistant Guidealors peut-être êtes-vous le genre de personne qui aime aussi manger un dessert avant le dîner – parce que l’aperçu du gameplay est ce qui intéresse vraiment tout le monde. Maintenant que le test bêta fermé que les développeurs ont organisé pour Guide la semaine dernière est terminée, il est temps de parler de l’expérience, et si vous avez retenu de vous investir dans le jeu jusqu’à ce que vous ayez vu et lu comment le jeu se joue réellement, alors vous avez de la chance, parce que nous avons beaucoup d’impressions de gameplay à faire.

Lorsque nous avons entendu parler pour la première fois Guide cela a laissé beaucoup de questions sur la façon dont le jeu se jouerait réellement. Est-ce un jeu de lobby ? Est-ce un monde ouvert ? Il s’avère, Guide est un peu de tout en un. Dans la présentation à la presse organisée par Airship Syndicate la semaine dernière, l’équipe a décrit le jeu comme leur « lettre d’amour aux MMO », et de nombreux systèmes du jeu brillent de mille feux avec ce sentiment. Le jeu utilise un système basé sur les personnages avec lequel la plupart des joueurs de MMO se sont familiarisés. Warframe, Tour de la Fantaisieet Désert noir en ligne ne sont que quelques-uns des nombreux jeux qui relèvent du style de collection de personnages des jeux en ligne. Les choses fonctionnent un peu différemment dans Guide. Vous commencez par sélectionner un personnage. Dans la version bêta, nous avions accès à 4, bien que Senja, le showboater à la hache à deux mains, ne soit devenu disponible qu’à la fin du test.

Chaque personnage a un style de jeu unique, qui est quelque peu basé sur ses archétypes. Les maîtres de guerre ont plus un rôle de tank, tandis que les arcanistes comme Niss sont plus adaptés au rôle de DPS. Ce n’était pas mon premier test pour Guide et j’ai choisi Silo lors du dernier test, donc cette fois je suis allé avec Niss pour commencer, et l’expérience a été complètement différente. Alors que Silo contrôle le champ de bataille avec des ralentissements, des provocations et des combats à longue portée, Niss était un personnage de type face à face, tranche et dés, contre-attaque. Il m’a fallu un peu de temps pour vraiment apprendre à la jouer. Vous pourriez dire que tous les personnages doivent être «agressifs» si vous voulez aller n’importe où dans Evanor, Niss exige que vous vous rapprochiez de près tout en vous assurant de limiter vos erreurs au minimum.

Dès le début, son kit donne l’impression qu’il est construit autour de ses armes, qui sont les doubles poignards. N’importe quel personnage peut changer son arme en n’importe quel autre type tant qu’il en a débloqué la maîtrise, puis acheté ou fabriqué l’arme. Si vous décidez de jouer un nouveau personnage, vous devez également en créer un, et dire que créer des personnages et des armes dans le jeu est difficile serait un euphémisme. Tout ce dont vous avez besoin pour créer un nouveau personnage ou une nouvelle arme se compose de 4 parties différentes, et chacune de ces parties est décomposée en ingrédients qui sont tous dispersés à travers le monde et cachés dans des donjons. Heureusement, en ce qui concerne les armes, vous pouvez simplement acheter l’un des autres types d’armes auprès d’un vendeur du quartier marchand pour de l’or 10K.

Cela m’a donné l’opportunité d’essayer tous les différents types d’armes avec Niss, et plus tard, avec Senja. Chaque arme a sa propre capacité spéciale, ses avantages et ses inconvénients. L’épée et le bouclier attaquent rapidement et offrent également une défense suffisante lorsque vous bloquez. Le fusil vous permet de zoomer et de vous frayer un chemin vers la victoire tant que votre tête est sur un pivot et que vous ne vous laissez pas submerger par des créatures qui se précipitent. Les poignards jumeaux attaquent rapidement et offrent la possibilité de contre-attaquer, ce qui nécessite une certaine prévoyance et des temps de réaction rapides. Enfin, la hache à deux mains Typhoon frappe comme un camion et offre un large swing, ce qui est bon pour envoyer beaucoup de petits ennemis.

Alors que je dirais que les armes avec lesquelles un héros commence étaient censées être les plus efficaces, j’ai ressenti le contraire sur Senja. La hache à deux mains de Senja lui a certainement donné le potentiel de faire beaucoup de dégâts, mais je me sentais en fait plus à l’aise avec l’épée et le bouclier. J’ai aussi découvert que j’aimais jouer avec différentes armes avec différentes commandes. Les armes de mêlée se sentaient instinctivement mieux avec une manette Xbox, qui fonctionnait parfaitement sur PC. Le fusil, cependant, fonctionnait beaucoup mieux avec le ciblage supérieur de la souris et du clavier. Je n’ai pas pu tester sur la PlayStation 5, qui était également disponible pendant cette bêta fermée, mais j’espère que l’option pour une souris et un clavier est également là pour eux.

Les capacités de Niss tournaient principalement autour d’attaques rapides et de mouvements rapides sur le champ de bataille. Senja, d’autre part, était tout au sujet de sa capacité à « showboat », ce qui exigeait que vous vous laissiez vulnérable et que vous facturiez un compteur de showboat. C’était une bonne idée, qui, à mon avis, n’a pas été mise en pratique et qui pourrait nécessiter quelques ajustements. C’est principalement pourquoi l’épée et le bouclier se sentaient mieux. L’épée attaque plus vite que la hache, et le bonus de plus de protection contre le bouclier a compensé les fois où j’ai été laissé à l’écart du showboating. Je ne peux pas dire que je voudrais rejouer à Senja sur la base de cette expérience, mais je donnerai des accessoires à Airship Syndicate pour avoir essayé un mécanisme différent qui, s’il est correctement équilibré, pourrait vraiment rapporter au bon type de joueur.

Le monde d’Evanor était passionnant à parcourir. Il existe de nombreuses missions en monde ouvert, comme Sphere’s of Influence, où vous êtes chargé de vaincre un Dark Star Meteor dans un délai défini. Le météore engendrera plusieurs ennemis et un grand boss et n’importe qui dans la région peut se joindre. En plus de trouver des événements et des boss du monde ouvert, j’ai trouvé une tonne de coffres secrets, que vous voudrez rechercher, car cachés à l’intérieur se trouvent des trésors, y compris des clés de squelette et de filou dont vous aurez besoin à l’intérieur des donjons pour ouvrir des coffres spéciaux. Chaque personnage peut également faire un double saut et s’agripper à certains rebords qui sont toutes des techniques dans lesquelles vous devez maîtriser, car vous en aurez besoin dans certains donjons ou lorsque vous combattez certains boss.

Pendant que nous parlons de boss, il y a des boss de donjon, appelés Hunt Missions. Dans ces batailles en coopération à 3 joueurs, vous pouvez y entrer en fabriquant un Gloomtrace, qui est essentiellement la clé pour entrer dans le donjon. Ensuite, vous pouvez faire la queue pour la bataille et, espérons-le, trouver quelqu’un pour vous aider, car certains patrons peuvent être assez difficiles. La bataille contre le Bloodspawn peut être particulièrement douloureuse, surtout plus tard lorsque vous êtes chargé d’améliorer la difficulté des combats de boss avec plusieurs imprégnations. Les imprégnations sont des mutateurs qui changent non seulement les boss, mais ils peuvent être utilisés sur n’importe quel donjon, et vous pouvez débloquer la possibilité de déposer plus d’imprégnations sur une mission à mesure que vous progressez dans le niveau. Vous pouvez également simplement augmenter la difficulté de base d’un donjon si vous l’avez déjà terminé, et il était important de faire attention aux puissances nominales d’une mission avant de l’entreprendre, car mourir à plusieurs reprises dans un donjon fera perdre toute l’équipe. leurs dernières récompenses.

En ce qui concerne les cotes de puissance, la cote de puissance est une fusion de tous vos échos (qui ressemblent un peu à de l’équipement), des accessoires (qui ressemblent encore plus à de l’équipement), du niveau d’affinité des armes et du niveau d’affinité des personnages. Les échos et les artefacts laissent tomber diverses raretés, et ils peuvent également tomber à différents niveaux d’étoiles. Chaque ennemi laisse tomber son propre écho unique, donc si vous en trouvez un qui a des statistiques que vous aimez, vous pouvez continuer à les cultiver et j’espère qu’ils perdront une rareté ou un niveau d’étoile plus élevé. Si vous disposez de l’écho ou de l’artefact de la plus haute rareté disponible, vous pouvez alors y introduire des échos moindres de n’importe quel type, pour augmenter le niveau d’étoile et le rendre plus puissant. Le système est assez simpliste, tant que vous n’êtes pas comme moi, et que vous aimez garder un tas d’échos sous la main juste au cas où vous voudriez « essayer une autre construction ».

Guide fait un très bon travail en permettant aux joueurs de spécifier leur personnage comme ils le souhaitent. Par exemple, vous pouvez être tanky, avec une défense physique, une défense magique, de la résilience et une santé élevée. Ou vous pouvez vous concentrer sur la cote de critique et la puissance. Vous pouvez également vous concentrer directement sur la force de vos capacités, ou si vous êtes un tank qui souhaite simplement soutenir les marchands de dégâts, vous pouvez vous concentrer sur la puissance de rupture et briser rapidement les boucliers ennemis afin que le reste de votre équipe puisse les brûler. Tant que vous avez une capacité de coût suffisante pour placer les échos que vous voulez, vous pouvez spécifier comme vous le souhaitez, et c’est très bien, car cela signifie également que les joueurs peuvent changer de rôle en un clin d’œil, tant qu’ils ne le sont pas. au combat ou dans un donjon à ce moment-là. Dans certaines circonstances, les joueurs trouveront des échos très rares qui offrent des capacités spéciales. Bien que je n’aie été vraiment amoureux d’aucun de ceux que j’ai essayés, je ne peux que soupçonner qu’ils s’améliorent au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Pour moi, j’ai toujours trouvé plus de succès avec les bonus de statistiques supplémentaires plutôt qu’avec les capacités d’écho.

J’ai également pu jouer un peu avec la personnalisation des personnages sur Niss. Bien qu’il s’agisse d’un jeu de collection de personnages, Niss disposait de nombreuses options uniques pour la personnaliser, notamment de nouveaux visages, tenues, couleurs et bibelots. Mon Niss a fini par avoir l’air très différent des autres dans le monde, et je ne peux que soupçonner qu’il y aura beaucoup plus d’options que vous pourrez gagner ou acheter au lancement. Pourtant, j’ai apprécié de voir autant d’options différentes pour mon personnage, car il n’est pas très courant de voir des pièces de costume au coup par coup pour des personnages préfabriqués prêts à l’emploi. Peut-être que la plupart de ces options seront derrière un mur de paiement ou un battlepass plus tard, mais pour l’instant, c’était une bonne surprise.

En ce qui concerne le combat, la personnalisation et l’exploration, je n’aurais pas pu être plus heureux avec Guide. Mes principaux points de friction concernaient les quêtes, le matchmaking et l’artisanat. Les quêtes étaient très amusantes et il était facile de faire le tour du monde avec des voyages rapides. Il y aura des montures dans le jeu, ce qui peut atténuer certains des problèmes de voyage, mais il ne s’agissait pas d’atteindre les endroits avec lesquels j’avais un problème, mais plutôt l’endroit où je devais aller pour terminer une quête. Parfois, les objectifs étaient difficiles à voir sur la carte. Le jumelage pour les missions était également un peu difficile. Je sais que c’était une bêta fermée limitée, mais parfois je restais assis là à attendre de l’aide pour une bataille de boss pendant 10 minutes, et même demander de l’aide me fournirait rarement de l’aide. C’est quelque chose sur lequel l’équipe a déclaré travailler activement.

Enfin, fabriquer de petits objets, comme des consommables, est assez facile. Fabriquer des personnages et des armes, très difficile. Même avec la possibilité de rechercher où se trouvaient certains éléments dans la version bêta fermée, Discord était disponible, je ne pouvais toujours pas récupérer tout ce dont j’avais besoin pour obtenir tous les personnages. Je sais qu’un certain mystère est nécessaire pour que les joueurs reviennent, mais pour ce test, cela m’a semblé quelque peu frustrant lorsque je me suis fixé un objectif clair mais que je n’ai toujours pas trouvé exactement ce dont j’avais besoin pour l’atteindre.

Cela dit, mai n’est qu’à quelques mois, et Guide se dirigera vers l’accès anticipé. À ce stade, il n’y aura plus de lingettes et le jeu, à toutes fins utiles, sera considéré comme en direct, même si Airship Syndicate s’engage à travailler aux côtés de ses joueurs pour ajouter des fonctionnalités que la communauté attend vraiment avec impatience. Le gameplay et les rencontres de groupe ont suffi à aiguiser mon appétit pour ce qui m’attend en accès anticipé. Si vous êtes un fan de combat d’action et de gameplay coopératif, gardez l’œil ouvert pour avoir une chance de tester le jeu à l’avenir. Vous pouvez également consulter nos vidéos et d’autres couvertures de Guidey compris une interview avec Airship Syndicate.