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Les parchemins anciens en ligne lancera la première actualisation de l’identité de sa classe aux côtés de la mise à jour 49 sur toutes les plateformes le 9 mars. Le premier est le Chevalier Dragon, dans lequel l’équipe de combat se penche aujourd’hui dans un nouvel aperçu de ce à quoi nous pouvons nous attendre, qui donne également de nombreux aperçus du processus global à venir.
En fin de compte, toutes les classes seront retravaillées pour mieux correspondre à leur tradition, leur source d’énergie et leur fantaisie de pouvoir sur la façon dont elles utilisent leurs capacités. Après l’introduction des sous-classes, il y a eu des inconvénients importants pour ceux qui jouaient des classes pures, donc rétablir un certain équilibre pour rendre les deux choix viables fait également partie de leur objectif global.
Quant à Dragonknight, il y avait quelques problèmes clés. Ils sont considérés comme de puissants guerriers de l’attrition, mais ils manquent de fonctionnalités pour être que. Les effets actuels de dégâts au fil du temps de la classe sont construits comme ceux de n’importe quelle autre classe, c’est donc une façon pour toutes les classes de se sentir homogènes. Puisque ces actualisations de classe sont conçues pour restaurer un sentiment d’identité de classe, c’est l’un des problèmes sur lesquels ils travaillent dans chacune d’entre elles. Les chevaliers-dragons peuvent également se sentir agités, et ils veulent que la sensation générale ressemble à celle d’un volcan : se transformant en une expérience éruptive et décisive.
Les lignes de compétences sont axées sur les rôles, mais les fonctions essentielles sont divisées, ce qui peut rendre le sous-classement moins efficace et, par conséquent, souhaitable. Les classes ne sont pas non plus aussi efficaces ou différentes dans un rôle de support, ce qui n’est donc pas très viable ou distinct.
Alors, que verrons-nous en mars ?
Ils veulent développer ce sentiment d’usure avec des effets de montée en puissance qui deviendront plus forts à mesure que vous poursuivez et persistez dans le combat. ce sentiment de construction, puis d’éruption et de puissance décisive, semblable à celui d’un volcan. Cela arrive et les combats vont renforcer les rotations avec des hauts et des bas plus clairement représentés.
Pour que l’identité de classe soit plus distincte, il y aura des effets plus nuancés qui manquent aux autres classes et qui correspondent à leur tradition. Les rôles sembleront distincts et les développeurs amélioreront la dispersion des fonctionnalités des rôles afin que tout ne semble pas décousu.
C’est quelque chose que nous devrions garder à l’esprit pour toutes ces refontes de classes. « Chaque ligne de compétences doit offrir quelque chose de significatif pour votre rôle, tout en vous incitant à faire une pause pour échanger l’une de ces lignes de compétences contre une autre dans le contexte du sous-classement. »
L’aperçu complet aborde des ajustements spécifiques avec les compétences, la ligne de compétences, la manière dont cela affectera les sous-classes et tout un ensemble. parcelle plus, y compris les détails du processus susceptibles de régir l’ensemble des refontes.













