Anvil Empires introduit de nouvelles structures de peuplement, y compris des moulins à vent, dans la dernière pré-alpha

Le prochain MMORPG bac à sable de Siege Camp Empires d'enclume continue de voler discrètement sous le radar alors qu'il progresse dans le développement, et son dernier blog de développeur est consacré à… les moulins à vent.

OK, ça des sons insignifiant, mais c'est en fait un élément clé du maintien des colonies gérées par les joueurs et un indicateur de la complexité réelle de la conception du monde.

« Dans notre dernier Devblog, nous avons couvert les saisons et les événements météorologiques, qui seront des systèmes fondamentaux qui s'intégreront à davantage de gameplay au fil du temps, à mesure que le projet se développe », explique le studio. « Un élément de contenu de suivi sur lequel nous avons travaillé pour intégrer ces systèmes est le Moulin à vent. Ce sera la barrière la plus basse à l’entrée dans la structure générant de l’énergie pour les ateliers dans les colonies. D’autres structures de niveau supérieur antérieures qui génèrent de l’énergie incluent le moulin à énergie animale et la roue hydraulique.

Dans leur conception actuelle, les moulins à vent permettront aux joueurs de les monter et de les faire pivoter pour réellement profiter de la direction du vent – ​​car il s'agit d'un MMORPG qui a du vent et du vent directionnel et c'est vraiment important.

Le modèle actuel est l’un des nombreux éléments testés au cours de la pré-alpha « mineure » actuelle, qui a débuté mercredi et se concentre spécifiquement sur les colonies.

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