Anthem a appris à BioWare à se concentrer sur ce qu’il fait de mieux pour Dragon Age: The Veilguard

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Aimeriez-vous jouer à un jeu de tir avec butin qui propose tous les modes de tir et de pillage multijoueur que vous pourriez souhaiter, ainsi qu’une histoire soigneusement élaborée ? Vraiment ? Eh bien, BioWare a essayé de vous offrir cela avec Hymne. Vous pouvez, bien sûr, soulever de nombreuses questions quant à savoir si le jeu avait effectivement une histoire savamment élaborée ou tous les tirs et pillages que vous pourriez souhaiter, mais selon le directeur créatif de Dragon Age : La Garde du Voilel’expérience a appris à BioWare à s’en tenir à ce dans quoi le studio excelle.

La bonne nouvelle, c’est que le prochain titre est en effet un RPG solo sans multijoueur, sans microtransactions et sans distractions. La mauvaise nouvelle, c’est que… eh bien, cela suggère en quelque sorte que le problème était Hymnes format de base plutôt que l’idée que peut-être Hymne en soi, ce n’était pas un très bon projet. Quoi qu’il en soit, ce titre est dans le sol depuis quatre ans, mais il est intéressant de voir que Hymne Cela a eu des répercussions durables sur BioWare en tant qu’entreprise.

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