Amazon Games partage son approche à long terme tout en affirmant que le MMO du Seigneur des Anneaux n’est « pas trop loin »

Il peut être assez facile de supposer que la stratégie d’Amazon Games consiste à jeter des poignées de n’importe quoi contre le mur pour voir ce qui colle, mais selon une interview accordée à Variety avec le vice-président de la division, Christoph Hartmann, il existe effectivement une stratégie axée sur le sommet. jeux de niveau supérieur et prendre le temps de les publier.

« Comme vous le savez, il faut beaucoup de temps pour créer des jeux. Aujourd’hui, cela prend cinq ans, voire plus. Et l’approche que nous avons adoptée chez Amazon est celle du long terme. Plutôt que de nous lancer dans une frénésie d’achats et de simplement collectionner des studios (et vous savez comment ça se passe, ça marche parfois, mais personne ne parle des acquisitions de studios qui n’ont pas fonctionné, mais il y en a en fait bien plus que celles qui ont fonctionné), nous avons décidé de nous concentrer sur des jeux internes et des jeux externes sélectifs. »

Hartmann poursuit en soulignant qu’Amazon a actuellement huit jeux en développement, bien qu’il reste discret sur les détails, notamment en ce qui concerne le titre du Seigneur des Anneaux de la société, bien qu’il affirme également que ce n’est « pas trop loin ». »

La plupart de cette stratégie revient à se concentrer sur la sortie de titres de qualité AAA et à donner aux jeux l’espace nécessaire pour se développer et être lancés au bon moment. Il souligne que Nouveau Monde : Aeternum lancement à titre d’exemple, ce qui pourrait aller à l’encontre d’un mastodonte comme GTA VI mais c’est aussi « un jeu tout à fait unique arrivant sur console » qui n’est pas comparable aux autres versions.

Hartmann parle aussi Trône et libertéle qualifiant de « jeu énorme, énorme » et une autre plume dans le chapeau de la société en termes de sorties MMO.

«[W]Nous avons commencé par nous demander : OK, alors quels jeux devrions-nous faire ? Je l’ai dit, quand on regarde les différents genres, le MMO est en fait un genre assez mal desservi. Nous nous sommes donc lancés stratégiquement dans les MMO lorsque l’opportunité s’est présentée et NCsoft est venu nous voir et nous a dit : « Hé, si vous voulez travailler ensemble, après le succès que vous avez vu de notre collaboration avec Smilegate, cela s’inscrit vraiment dans notre stratégie.

Enfin, il convient de noter la discussion de Hartmann sur les stratégies de monétisation des jeux publiés sur Amazon. « Ce qui est vraiment important, c’est l’esprit dans lequel nous vivons […] c’est que la monétisation est toujours juste et donne l’impression que vous obtenez une réelle valeur », dit-il. « La chose la plus importante pour moi est de rendre les choses équitables. Je pense que la juste valeur et la valeur perçue sont les deux choses les plus importantes. Les gens dépensent beaucoup d’argent pour des choses qu’ils aiment, c’est donc vraiment notre travail d’offrir la qualité et ce que les gens aiment.

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