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Près de 14 ans après le original Le lancement de MMORPG, NCSoft a révélé Aion 2 À une capacité plus complète via un flux de développeurs, nous donnant le premier goût de ce à quoi s’attendre lorsque la suite arrive.
Régler 200 ans après l’original, Aion 2 est censé être plus de la vision que les développeurs de l’original voulaient, car l’original était limité par les limitations techniques. Le jeu est destiné à transcender le conflit original de course contre la course; Alors qu’Elyos et les Asmodiens joueront sur des serveurs séparés et occasionnent parfois des matchs les uns contre les autres, l’histoire semble au-delà du bien contre le mal.
La carte de Aion 2 est littéralement 36 fois plus grand que le jeu d’origine, et donc le vol restera une partie intégrante. De plus, ils s’assurent que le vol permettra aux joueurs de partir littéralement n’importe où dans le monde du jeu, avec des restrictions limitées sur le terrain afin que les joueurs puissent voler et se battre sur terre, dans les airs et même dans la mer.
Les classes cette fois-ci sont plus tirées de la nouvelle vague de MMORPG, au lieu d’anciens MMORPG classiques. Les huit à commencer seront le gladiateur, le templier, l’assassin, le ranger, le spiritueux, le sorcier, le clerc et le chanter, et tous seront réalisables par des moyens de broyage mmorpg standard. Il semble qu’ils prennent la voie d’action, avec un mouvement dynamique et des options d’esquive pour lesquelles les joueurs peuvent s’engager.
Pour ceux qui passent trop longtemps à le faire, Aion 2 cherche à développer la personnalisation des personnages, avec plus de 200 fonctionnalités réglables et des tonnes de fonctionnalités emblématiques de l’original.
Il y aura une largeur d’options de gameplay de combat, des donjons solo aux donjons à huit joueurs ainsi que des événements dynamiques sur le terrain. Les systèmes de jumelage mondiaux seront implémentés, ainsi qu’un «mode facile» pour ceux qui le souhaitent. Le combat aura également des fonctionnalités telles qu’un «système de détection de coup arrière» et ne comptera pas sur la lutte automatique. Quant au PVP, il semble y avoir une possibilité pour les invasions, mais ce à quoi cela ressemble pratiquement n’est pas clair pour le moment, avec des plongées plus profondes promises sur la route.
Aion 2 est PC-premier, ce qui est en partie à répondre à une demande de marché mobile, mais l’équipe aura également une interface mobile, permettant un jeu multiplateforme.
Pendant que nous attendons, il y aura un test de groupe de discussion fin juin, mais ses invitations ne seront choisies que parmi ceux qui ont un numéro de téléphone coréen. Cependant, une version bêta ouverte mondiale semble également être en baisse, nous serons donc à l’affût de cela.
(Résumé à partir des traductions de / r / Magusseven et Félografix.)













