Marvel Rivals : les buffs et nerfs de héros les plus importants de la saison 8

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Buffs et nerfs de Marvel Rivals Saison 8

La saison 8 de Marvel Rivals a été lancée le 15 mai, marquant l’arrivée de Devil Dinosaur sur la liste de Vanguard, un tout nouveau Battle Pass, une vague de nouveaux skins de héros et de produits cosmétiques à collectionner, de nouveaux événements et bien plus encore. Bien sûr, un nouveau patch d’équilibrage des héros a également été mis en jeu avec l’arrivée de la saison 8, envoyant une série de nerfs, de buffs et d’ajustements de héros dans les trois rôles jouables de Vanguard, Duelist et Strategist.

Si vous vous demandez quels héros ont été les plus radicalement affectés par les changements d’équilibrage des héros de la saison 8, cette liste passe en revue les six héros qui ont les ajustements les plus importants – que ce soit sous la forme de nerfs, de buffs ou de retouches mineures pour aider à les équilibrer dans la méta globale.

Emma Frost retrouve une plus grande présence en première ligne

Skin de gala Emma Frost Marvel Rivals

Emma Frost reçoit un joli petit buff de sa forme diamant suite aux quelques nerfs qu’elle a subis au cours des dernières saisons. Elle gagne une résistance accrue aux dégâts pendant Diamond Form et son Ultimate, de 20 % à 25 %, ainsi qu’une réduction du temps de recharge de repositionnement de Mind Aegis de 3 secondes à 1 seconde, et la diminution de Telepathic Pulse commence désormais quatre secondes après ne pas avoir touché un ennemi, au lieu de 3 secondes.

En conséquence, Emma Frost sera en mesure d’avoir une présence bien plus importante sur la ligne de front, lui permettant d’être une avant-garde menaçante avec beaucoup plus d’efficacité. Les buffs Diamond Form et Ultimate aideront Emma à maintenir le cap et à inverser la tendance dans les combats d’équipe clés, l’aidant ainsi à devenir un choix viable sans être maîtrisée.

Mister Fantastic échange le contrôle des foules contre des dommages directs et des utilités

Monsieur Fantastique

Mister Fantastic a eu du mal à s’intégrer systématiquement dans la méta, car son potentiel de contrôle des foules et de décrochage est parmi les plus élevés du jeu parmi tous les héros. Cela signifie qu’il s’est souvent senti maîtrisé ou tellement nerveux qu’il ne parvient pas à performer du tout. La saison 8 voit Reed recevoir quelques ajustements, échangeant la puissance de ses effets de ralentissement contre une augmentation des dégâts directs et une utilité plus forte.

Stretch Punch, son tir principal, passe de 65 dégâts par coup à 70. Cependant, la réduction de la vitesse de déplacement de Flexible Elongation a été supprimée et le temps de charge pour chaque utilisation a été réduit de 8 secondes à 2 secondes. Cela l’empêche d’être un héros anti-plongée et anti-flanc aussi agressif avec son CC, tout en permettant le peeling. Enfin, il obtiendra son Ultimate un peu plus régulièrement, puisque le coût passe de 3400 à 3100 Ult. Charge.

Iron Fist est de retour à la bagarre

Iron Fist dans Marvel Rivals présente l'intro

Iron Fist est presque « mort » sur la liste depuis quelques saisons maintenant, après avoir été publié dans un état très maîtrisé et avoir subi des nerfs et des changements au cours de la progression du jeu. Désormais dans la saison 8, Iron Fist bénéficie d’améliorations de ses dégâts en rafale et de son potentiel de combo, l’aidant à courir plus efficacement dans la méta actuelle.

Les coups Jeet Kune Do d’Iron Fist réduisent désormais le temps de recharge de son blocage/Défense du dragon de 1,2 seconde par coup, au lieu de 1 seconde. En plus de cela, les dégâts de première frappe de K’un-Lun Kick ont ​​également été augmentés de 25 à 40, ce qui lui donne beaucoup plus de potentiel d’ouverture et de finition pour les bagarres.

Dégâts Phoenix AOE affaiblis au profit des coups directs

Phénix

Jean est l’un des meilleurs choix de hitscan à moyenne et longue portée de la méta depuis quelques saisons maintenant. Dans la saison 8, Phoenix subit quelques réajustements pour rendre son AOE explosive moins menaçante, tout en conservant de sérieux dégâts grâce aux coups directs. Ces changements récompensent une bonne visée et un bon suivi, ce qui signifie que les joueurs devront être plus cohérents dans leurs tirs plutôt que de compter sur la détonation de son bonus de dégâts d’explosion.

Les coups directs de Cosmic Flames ont été améliorés de 50 à 55 dégâts par coup, avec une réduction des dégâts d’explosion des Spark Marks, de 40 à 35 – un changement plutôt uniforme. Selon les notes des développeurs, cela garantit que Phoenix ne peut plus tuer d’un seul coup un héros de 250 HP avec une seule marque + un coup direct de son Ultimate. Au lieu de cela, le buff de dégâts de base la rend plus menaçante dans les combats de base.

Les clones de Loki obtiennent un buff de guérison, avec moins de dégâts

Loki dans MR

Loki est un autre personnage qui a fluctué dans la méta, gagnant sa juste part de buffs et de nerfs à chaque saison. La saison 8 tente à nouveau de rééquilibrer Loki équitablement pour la méta, cette fois en améliorant les soins de ses clones, tout en réduisant leurs dégâts. Le taux de guérison des missiles mystiques sur les clones de Loki a été amélioré de 90 % à 100 %. Les dégâts de ces clones sont réduits de 90 % à 80 % pour équilibrer cela.

Cela permet à Loki de soigner ses coéquipiers plus efficacement, sans que son potentiel DPS ne soit poussé plus haut. En plus de cela, son coût ultime a été augmenté de 4 300 à 4 500, ce qui permet d’accumuler ses changements de guérison, car c’est son principal moyen de gagner une charge ultime.

Mantis change de vitesse avec un tout nouveau buff de vitesse de base

Mante en MR

Mantis apporte quelques modifications à son kit dans la saison 8, ce qui devrait l’aider à fournir beaucoup plus d’utilité à son équipe en plus des soins et de l’augmentation des dégâts – cette fois sous la forme d’une augmentation de vitesse. Cela a un léger coût par rapport à son augmentation de dégâts de base, mais cela semble être un échange intéressant qui aide à repositionner les alliés et à se lancer dans et hors des combats d’équipe.

Son augmentation de dégâts d’inspiration alliée a été réduite de 12 % à 8 %. En plus de cela, la capacité fournira désormais un bonus de vitesse de déplacement fixe de 100 aux alliés affectés. Selon les notes des développeurs, cela est le résultat direct des changements les plus récents d’Ultron, lui permettant de fournir de meilleures capacités d’amélioration des dégâts. En conséquence, ils estiment que Mantis a besoin d’un créneau plus spécifique pour être un choix viable en plus d’Ultron. Il sera certainement intéressant de voir comment cela se déroulera tout au long de la saison compétitive. Pour être plus précis, ces changements devraient améliorer de manière assez significative les compositions de triple stratège et les alignements de bagarre ou de plongée.