EverQuest Legends détaille la monétisation, le changement de classe, les races, les zones et bien plus encore dans une nouvelle FAQ

Quand Légendes EverQuest a été annoncé plus tôt cette semaine, les fans parlaient de… enfin, de beaucoup d’autres choses, mais il y avait aussi des questions régulières qui étaient soulevées parmi le lot. En tant que tel, Game Jawn a rassemblé une FAQ dans Discord pour fournir des détails un peu plus précis sur ce à quoi s’attendre lors du lancement du nouveau vieux MMORPG en juillet. Voici les faits saillants.

  • La version bêta est attendue courant avril, la date et d’autres détails seront partagés plus tard. Rassurez-vous, les populations de tests augmenteront à mesure que la version bêta avance.
  • Des extensions arriveront en effet à EQL plus tard, Kunark étant en préparation. D’autres contenus supplémentaires sont également promis, les détails venant plus tard.
  • Encore une fois, EQL sera un jeu par abonnement distinct de All-Access ou Krono. Il y aura également un cash shop qui comprendra des « objets cosmétiques et utilitaires » tels que des potions XP et de « nouveaux objets spéciaux pouvant être utilisés pour personnaliser votre personnage ».
  • Il n’y a actuellement aucun projet de serveurs PvP. De plus, les personnages ne peuvent pas être transférés entre EQ1 et EQL.
  • Sur le multiclassement : les joueurs commenceront avec des classes spécifiques à la race lors de la création du personnage, tandis que n’importe quelle classe pourra être choisie comme secondaire et encore au niveau 10 pour la troisième classe. L’échange de classe primaire contre l’une des options déverrouillées peut être effectué dans n’importe quelle grande ville centrale, tandis que les deuxième et troisième classes peuvent être modifiées sans avoir besoin de déverrouillage.
  • « La difficulté de base est à peu près la même qu’en 1999 EverQuest
  • Les zones auront trois niveaux de paramètres de difficulté sélectionnables, avec une difficulté plus élevée augmentant naturellement l’XP et les récompenses d’objets rares. Par ailleurs, les plans de la peur et de la haine seront bel et bien présents dans le jeu pendant la version bêta ainsi qu’au lancement.
  • Les logements seront en jeu au lancement, mais pas les salles de guilde.
  • Les serpents donneront toujours des coups de pied et les joueurs seront avertis des dangereux serpents aux compétences de moine. Nous ne savons pas si les développeurs plaisantent, mais il vaut probablement mieux ne pas prendre de risques.
source : Discord, merci à Clowd pour le conseil !

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