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Monstres et souvenirs Nick, co-fondateur et responsable de la conception, a quitté Niche Worlds Cult, le studio derrière le MMO indépendant à l’ancienne actuellement en version bêta avant le lancement de l’accès anticipé le 1er juin. La nouvelle est venue via une déclaration officielle publiée sur le serveur Discord du jeu par le co-fondateur du studio Shawn (@aLovingRobot) le 20 mars.
Monstres et souvenirs est un favori de la vieille école qui a trouvé son propre créneau au cours des dernières années. Avec un véritable accès anticipé à l’horizon, la nouvelle du départ d’un fondateur a mis la communauté dans le vertige. Nick était l’un des membres fondateurs de Niche Worlds Cult et a joué un rôle de grande envergure dans le projet, gérant la conception, la gestion de projet, les tests et les responsabilités communautaires. Ayant travaillé sur plusieurs titres avant Monstres et souvenirs Chez NetherRealm Studios, Nick a assumé un rôle visible en dehors des tâches de développement via des flux Twitch réguliers axés sur la conception de classes et le développement de jeux.

La déclaration offrait peu de détails sur les circonstances. « Ce message a pour but de vous informer que Nick ne fait plus partie de l’équipe de développement de Monsters & Memories », a écrit Shawn. « Nous apprécions sa contribution au projet et lui souhaitons bonne chance. » L’équipe a déclaré que les tests bêta et le développement vers l’accès anticipé se poursuivent comme prévu et qu’elle ne voit aucun impact immédiat sur les dates cibles affichées. La déclaration a adressé d’autres questions à Shawn ou au co-fondateur Ali, tout en notant que l’équipe ne fournirait aucune information qui n’ait pas déjà été fournie, ce qui laisse peu d’espoir à ce stade de découvrir la cause du départ. Les spéculations à ce sujet sont modérées sur les plateformes du studio et se multiplient dans un article de Reddit.
L’annonce arrive à un moment sensible pour le projet, avec un accès anticipé dans un peu plus de deux mois. Le studio n’a pas indiqué quels changements, le cas échéant, dans les responsabilités de développement suivraient, indiquant plutôt que la perte entraînera « le statu quo » alors que l’équipe s’approche d’une version à part entière en accès anticipé.













