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Le RuneScape Les efforts de l’équipe Road to Restoration se poursuivent, et cette fois, Jagex se penche en profondeur sur la manière dont ils abordent DailyScape et rééquilibrent le début du jeu.
Récemment, ils ont partagé leur philosophie et leurs lignes directrices selon lesquelles ils abordent ces changements sur la Route de la Restauration. Leur objectif est de favoriser un jeu facile à comprendre et plein de choix et de profondeur significatifs, peu importe le moment où vous commencez à jouer. Ils s’efforcent également de faire de RuneScape un jeu auquel vous souhaitez vous connecter et jouer parce qu’il a du sens et parce qu’il est amusant, pas parce que vous vous sentez obligé par des limites de temps ou même par peur de prendre du retard.
Le rééquilibrage du début du jeu se concentrera sur un certain nombre d’incohérences et créera un chemin de progression plus fluide en début de partie. Cette mise à jour est presque terminée et devrait être lancée dans une semaine, le 16 février. Nous y verrons de nombreux rééquilibrages destinés à combler les écarts où les choses ont tendance à sembler trop lentes ou limitantes, sans suffisamment d’options de progression.
Le dernier devblog sur ces changements détaille les changements exacts que nous verrons, mais en plus des ajustements et des activités rééquilibrées, il y aura quelques changements dans les premières quêtes, et d’autres changements complémentaires comme le remplacement de la récupération par de l’équipement pour compléter les améliorations du début du jeu.
L’équipe explique également ce qu’elle fait à propos de DailyScape. Mais d’abord, ils décrivent les problèmes qu’ils abordent. Premièrement, les quotidiens peuvent ressembler à une liste de tâches à accomplir, ce qui entraîne également une pression temporelle et un sentiment d’obligation. De plus, ils sont gratifiants. Aussi récompense. Même avec la pression, faire des quotidiens peut vous permettre de passer efficacement d’un niveau à l’autre et de manquer une grande partie du contenu principal. Non seulement ce n’est pas ainsi qu’ils veulent que vous jouiez au jeu, mais Jagex cite l’impact sur la santé du jeu lorsque le contenu ignoré affecte l’offre ou des choses comme les fournitures de compétences et autres contenus, faisant grimper les prix et affectant l’économie.
Alors que font-ils ? Des changements sont prévus pour mars qui prolongent le temps de réalisation d’un certain nombre d’activités, ainsi que d’autres ajustements. Par exemple, les caches guthixiennes ne s’ouvriront pas toutes les heures. Vous devrez déposer un certain nombre de souvenirs dans une faille afin d’en ouvrir une. Les courses en magasin nécessiteront 7 jours. Un certain nombre de ces activités quotidiennes bénéficieront d’un XP rééquilibré, tandis que d’autres choses que vous pouviez obtenir une fois par jour pourraient être distribuées chaque semaine ou moins souvent. Les plafonds quotidiens des autres fonctionnalités seront supprimés.
Des tonnes de contenus connexes tels que les défis quotidiens, les événements flash Wilderness, Motherlode Maw, Rune Goldberg Machine et même le Marchand ambulant auront disparu. Certains des changements sont de simples suppressions, tandis que d’autres trouveront des moyens de préserver une partie du contenu ou des récompenses s’ils peuvent s’adapter à la nouvelle ère.
Vous pouvez voir beaucoup plus de détails sur le blog complet de DailyScape.













