Wisdom of Nym : spéculer sur le nivellement post-Dawntrail dans Final Fantasy XIV sans les tâches habituelles

C'est très bien payé.

J’ai donc passé pas mal de temps à réfléchir et à parler de l’avenir de Final Fantasy XIV nivellement et où nous allons après-Sentier de l’aubeprobablement plus que ce dont j’ai besoin pour y réfléchir. Ce n’est pas comme si j’y pensais pour n’importe quoi parce que la réalité est que je sais déjà quel sera le résultat le plus probable : il se dirige vers le niveau 110 dans la prochaine extension. C’est juste la réalité. Si vous n’aimez pas cette idée, je suis désolé, l’ingrédient principal de KFC restera le poulet dans un avenir prévisible et vous devriez aller ailleurs si vous souhaitez une pizza.

Cela dit, cependant, je faire Je pense qu’il est possible que les choses prennent une tout autre direction. Je voulais donc spéculer un peu là-dessus, tout en soulignant les problèmes majeurs avec lesquels la prémisse doit commencer. Imaginons donc un avenir dans lequel deux nouveaux emplois seront annoncés pour la prochaine extension… mais ces nouveaux emplois seront annoncés spécifiquement sans nouvelles armes. Ils commencent au niveau 90 et se dirigent vers le niveau 100, et c’est là que ces emplois – et tous les emplois – atteignent leur maximum.

Maintenant, cela ne veut pas dire que nous n’aurons pas un nouveau continent ou quoi que ce soit ; nous le faisons absolument. C’est juste que cela n’implique plus de mise à niveau, ou du moins, ce n’est pas le cas. avoir à. Le nouveau continent est configuré de manière à synchroniser les ennemis avec votre niveau actuel, mais vous ne pouvez y accéder qu’une fois que vous avez terminé le MSQ précédent. Cela signifie que vous pouvez sauter pour débloquer les nouveaux emplois, puis accéder immédiatement au nouveau contenu sans avoir à passer au niveau supérieur au préalable, et vous pouvez toujours très bien participer.

La mise à niveau n’existe pas pour les tâches existantes, mais vous faire obtenez des capacités nouvelles et améliorées ; ils sont simplement débloqués de différentes manières au fur et à mesure que vous progressez dans les quêtes de rôle. Oui, cela rend les quêtes de rôle un peu plus vitales, mais cela signifie également que si vous souhaitez passer de Gunbreaker à Dark Knight ou autre, vous disposez d’un plafond plus bas pour le faire. Bien sûr, cela suppose également que les deux soient déjà de niveau supérieur.

Dites, n’ai-je pas mentionné quelque chose à propos des nouveaux emplois sans armes ? Je sais que je l’ai fait.

Trousse!

Vous vous souvenez peut-être que j’ai parlé de manquer d’armes, et cela fait partie de l’effort déployé dans ce domaine ; au lieu d’essayer de trouver une autre collection d’armes, les armes sont découplées de emplois en faveur de rôles. Pour le lancement de l’extension, seuls les tanks et les DPS à distance bénéficieront du découplage, mais les DPS de mêlée, les DPS magiques et les guérisseurs l’obtiendront également. Les animations sont modifiées afin que vous puissiez modifier n’importe quel rôle donné en utilisant n’importe quelle arme appropriée, afin que vous puissiez utiliser une épée à deux mains pour n’importe lequel des cinq tâches de char.

Bien entendu, cela ne modifie pas le fonctionnement général des emplois. Vous bénéficiez toujours de la même rotation sur mesure pour chaque poste donné, mais vous avez désormais un meilleur contrôle sur l’apparence de ces différents postes, conformément aux changements glamour. Et comme ces changements glamour ont déjà commencé, c’est moins un bouleversement qu’on pourrait le penser. Après tout, il n’y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas obtenir un nouveau type d’arme pour les missions de tank à l’avenir, car elles sont toutes simplement marquées par rôle plutôt que par tâche spécifique.

Vos deux nouveaux emplois, comme mentionné, vont de 90 à 100, mais vous pouvez commencer à les mettre à niveau dès que vous les récupérez grâce au nouveau contenu. De même, il est entendu que les emplois limités qui atteignent 100 seront à leur maximum à l’avenir, et de nouveaux systèmes d’engrenages sont en place afin que nous n’ayons pas de systèmes d’engrenages haut de gamme sans cesse croissants tout en maintenant le besoin de nouvelles pierres précieuses et autres.

Quant aux artisans et aux cueilleurs, ces emplois ont de nouveaux niveaux de compétences élevés grâce à l’artisanat et à la collecte qui ne modifient pas le niveau maximum mais améliorent leurs chances d’obtenir des récompenses de nouveaux nœuds ou de réussir à élaborer de nouvelles recettes.

Le plus gros problème de ce système particulier devrait être évident. Bien qu’il s’agisse d’un bouleversement gigantesque dans la façon dont le jeu gère traditionnellement le nivellement, il tente également de diviser la différence afin que les joueurs ne recherchent pas un plafond d’équipement sans cesse croissant et donne également aux joueurs une raison de continuer à broyer des tomes. C’est, il va sans dire, un peu délicat à faire ! Cela signifierait une réécriture de chaque partie du jeu une fois que vous avez atteint le niveau maximum, et le principal avantage de le faire est un numéro se préserver.

Cela va aussi naturellement sembler un peu rebutant d’une manière qui n’est pas entièrement positive. Oh, bien sûr, il y a des avantages à ne pas être limité par des niveaux. Mais ces avantages sont également quelque peu contrebalancés par l’idée selon laquelle le nivellement n’est plus une chose. Comment gérez-vous les quêtes secondaires ? D’ailleurs, comment gérez-vous les quêtes des sociétés alliées ? Oh, bien sûr, vous pourriez simplement avoir un nouvel ensemble d’options de combat, mais il est plus difficile de justifier cela lorsque vous commencez avec des quêtes de société alliées qui vous font déjà passer de 90 à 100.

Maintenant, nous apprenons.

En plus de cela, un tel système rencontrerait des problèmes dans la mesure où il est parfaitement adapté aux tâches de combat, mais pas autant à l’artisanat et à la collecte. Cela a toujours Il y a eu un problème avec le jeu, la progression des deux doit exister dans un espace similaire alors que ce n’est tout simplement pas tout à fait la même chose, mais je pense qu’il est beaucoup plus facile de supprimer les niveaux de la progression du combat que de l’artisanat et de la collecte.

Serait-ce surprenant et différent ? Absolument. Il en résulterait un très un paysage différent pour le jeu et les gens joueraient différemment. Est-ce que cela rendrait l’expansion résultante mieux que de faire la chose la plus attendue ? C’est… c’est beaucoup moins certain, et même si c’est encore spéculatif, je penche probablement pour non.

je faire Je pense que nous allons entendre parler de ce problème lors du fan festival, car je ne pense pas que Yoshida n’ait pas réfléchi à l’idée de ce qui se passe avec le leveling. Le niveau 99/100 a un impact thématique dans cette franchise, et il y a une très bonne raison pour laquelle le jeu en ligne précédent a atteint 99 et s’est ensuite engagé à ne plus jamais toucher son niveau maximum pour quelque raison que ce soit. Et je ne serais pas choqué si l’équipe fait quelque chose pour préserver cela dans un certain sens, même si je ne pense pas un seul instant que ce sera moins grave que cela ; Je voulais juste proposer cette possibilité comme une expérience de pensée.

Et si par hasard cela s’avère exact, alors je serai très surpris, peut-être agréablement.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, je souhaite parler de quelques très petits changements de qualité de vie que j’aimerais voir arriver dans le jeu, même si nous n’en avons pas entendu parler du tout et qu’ils ne sont peut-être pas sur le pont. (Je veux dire, je ne m’attendais pas non plus à bénéficier des changements glamour.)

La civilisation nymienne abritait une immense quantité de connaissances et d’apprentissages, mais une grande partie a été perdue au profit des habitants d’Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, en hébergeant des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.