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J’ai examiné et, plus important encore, je me suis assis sur de très nombreuses chaises au cours de ma vie. Des chaises poubelles installées sur une pelouse pour regarder des feux d’artifice dans le ciel de Vegas pendant les vacances aux chaises de jeu géantes de style course qui dominent notre industrie de nos jours, j’ai l’impression d’être assise dans chacune d’elles.
Pourtant, aucune chaise ne m’a autant enthousiasmé que la chaise conceptuelle Project Madison de Razer ici au CES 2026. En tant que joueur, musicien et utilisateur de chaise depuis toujours, j’ai passé de longues heures à chercher du butin dans un MMO, à pratiquer mon saxophone ou simplement à revoir les saisons de Taskmaster, le tout dans les limites d’une bonté rembourrée.
Ce n’est que lorsque j’ai examiné le système haptique Freyja de Razer que j’ai eu l’impression qu’une chaise pouvait faire partie intégrante de l’expérience de jeu. Jouer à travers Dune : Éveil avec les haptiques Sensa HD qui se déclenchaient à chaque tir laser minier ou qui pulsaient avec le grondement du moteur de mon Ornithoptère, cela a littéralement changé la donne pour moi. Depuis, je recherche ce sentiment, mais devoir attacher le coussin Freyja à la chaise chaque fois que je veux l’utiliser peut être un problème, surtout s’il glisse pendant que je m’ajuste sur le coussin du siège.
Project Madison est une chaise entièrement immersive qui intègre l’haptique Sensa HD directement dans la chaise, avec quatre capteurs haptiques déclenchant le long de votre dos et deux dans le coussin du siège. Près de votre tête, près du haut de la chaise, se trouve un système de haut-parleurs alimenté par THX qui peut servir soit de haut-parleur principal de votre système, soit de partie d’un système surround 5.1 ou 7.1 (même si les haut-parleurs qui vous accompagnent ne font pas partie de l’écosystème de Razer).
Et comme il s’agit de Razer, il doit inclure Chroma RGB. Honnêtement, je serais inquiet si ce n’était pas le cas à ce stade.
J’utilise un Razer Iskur V2 comme pilote quotidien, et c’est une chaise incroyablement confortable. J’étais donc un peu inquiet du fait que, sans le solide soutien lombaire, le Project Madison ne se sentirait pas aussi à l’aise. Pourtant, lorsque je me suis assis, cette inquiétude s’est dissipée. Vous pouvez certainement dire qu’il y a des haptiques dans le coussin, mais elles ne sont pas si visibles que cela devrait fatiguer avec le temps. Cependant, je n’ai passé que cinq à dix minutes environ dans le fauteuil, je ne peux donc pas parler de son confort à long terme.
Les haut-parleurs se trouvaient au sommet du cadre de la chaise et étaient immédiatement visibles. Il s’agit essentiellement d’une version du coussin de tête de haut-parleur de Razer, Razer Clio. Même avec tout le son du CES qui s’activait autour de nous, ils sonnaient assez clairement, mais pas de manière oppressive. J’avais peur que, notamment pour compenser le bruit, les haut-parleurs soient assez forts. Pourtant, ils étaient clairs, mais subtils, s’appuyant davantage sur la barre de son Razer Leviathan devant moi pour piloter la majorité de la scène sonore.

J’ai regardé la bande-annonce du projet Madison, les haut-parleurs réglés THX fonctionnant, puis nous sommes passés à Rivaux Marvelun jeu doté d’un support haptique Sensa HD intégré. L’un des meilleurs moyens Rivaux utilise l’audio pour vous aider à comprendre ce qui se passe autour de vous grâce à l’audio directionnel, en particulier lorsque les ennemis se rapprochent. Ces détails n’ont pas été perdus sur la scène sonore, malgré le bruit du Venetian et du reste de la suite Razer qui filtre dans notre petite pièce.
Mais ce qui a tout réuni, ce sont les haptiques intégrées au siège. Bien que l’haptique Sensa HD fonctionne avec une forme d’onde audio, donc théoriquement n’importe quel jeu, vidéo ou chanson peut être ressenti, lorsque le jeu auquel vous jouez est réglé sur l’haptique, c’est une expérience beaucoup plus unique et satisfaisante.
Tirant coup après coup en tant que The Punisher, chaque recul de son arme se faisait sentir dans mon dos et le long de mon corps, me plongeant dans le combat, tandis que les explosions ou les coups des joueurs ennemis enflammaient également mon dos. Cela m’a rappelé pourquoi j’avais absolument adoré l’implémentation de Freyja dans Dune : Éveil et pourquoi je ne peux honnêtement pas jouer sans maintenant, et cela commence à être le cas avec Rivaux Marvel maintenant.
De toutes les chaises que j’ai vues au CES 2026 (et il y en avait beaucoup, remarquez), rien feutre aussi percutant que le projet Madison. C’est le genre de concept que j’aimerais voir Razer commercialiser. J’avais vraiment l’impression d’être assis dans la chaise de mes rêves lorsque je quittais la suite Razer, et j’étais légitimement déçu quand je devais rentrer chez moi sur ma propre chaise, malgré le coussin haptique que je pouvais y attacher pour une expérience similaire. Alors que d’autres sociétés recherchent des gilets haptiques complets qui font à peu près la même chose, j’aime que Razer intègre cette technologie dans un produit dont vous pourriez déjà avoir besoin : une chaise de jeu confortable.
Pour voler une phrase à Alton Brown, je ne suis pas un fan des unitaskers, donc le projet Madison fait l’affaire.













