Pantheon : Rise of the Fallen révèle une feuille de route début 2026, détaille la refonte des éléments, les plans de marché et les sauvegardes

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Le Panthéon : L’avènement des morts L’équipe termine ses énormes aperçus de refonte des combats et de la progression avec une pièce supplémentaire du puzzle : une plongée dans les objets et l’économie avant de révéler leur nouvelle feuille de route.

En ce qui concerne les éléments de l’accès anticipé, l’équipe a souvent entendu dire que les récompenses ne semblaient pas appropriées à l’effort requis. Parfois, des ennemis plus faciles offraient des objets encore meilleurs. Certains n’aimaient pas non plus, voire ne comprenaient pas, les restrictions de classe sur les articles et certains autres obstacles.

Visionary Realms dit que cette nature patchwork des éléments est due au contenu développé sur différentes périodes de temps, aux différentes directions et changements de plans, de révisions, ainsi qu’aux changements apportés via l’accès anticipé, ainsi qu’à la manière dont les différents joueurs abordent le jeu.

Maintenant, avec tous les autres changements qu’ils prévoient, proposer un plan de répartition unifié est tout à fait logique. À l’avenir, le plan est d’avoir une classification des objets au même niveau pour le contenu existant à tous les niveaux, y compris les objets fabriqués et pillés. Les statistiques et la puissance seront déterminées en fonction du niveau et de la rareté. Les objets auront également une saveur supplémentaire en fonction de la manière et de l’endroit où vous les obtenez.

La rareté des objets sera clairement affichée dans les info-bulles. De plus, les info-bulles des éléments sont en cours de refonte et afficheront plus d’informations dans une présentation plus claire et moins verbeuse afin que vous puissiez analyser rapidement les informations dont vous avez besoin. Il y aura de nouvelles statistiques correspondant à certains changements de combat en cours. Les articles de qualité rare bénéficieront souvent de plusieurs variantes pour des options supplémentaires. Nous verrons également une utilité et des effets étendus pour les objets, comme les armes de lanceur de sorts augmentant les types de dégâts élémentaires.

Un système de messagerie est également en préparation qui vous permettra d’envoyer des messages courts entre personnages, de joindre des objets ou de la monnaie et de servir aux transactions du marché des joueurs. Le marché des joueurs devrait être familier. Vous pouvez répertorier les articles à vendre, définir vos prix et même créer des listes d’enchères. Vous pouvez également acheter des objets à d’autres joueurs, enchérir sur des enchères et répertorier les demandes d’achat pour voir si vous pouvez trouver des vendeurs consentants.

Parallèlement à tout cela, il y aura une série de contrôles économiques, pour s’assurer que les articles conservent leur valeur et ne fassent pas échouer l’économie. L’un des principaux moyens d’y parvenir consiste à utiliser la liaison d’éléments. Certaines récompenses majeures et objets puissants seront liés au personnage. L’équipe reconnaît qu’il s’agit d’un grand changement, mais pour de nombreux joueurs de MMO, ce n’est pas une pratique inhabituelle, et ils pensent que c’est quelque chose qui les aidera à maintenir leur intégrité économique et à prévenir les problèmes de prolifération d’objets.

La feuille de route 2026 est également ici, et nous pouvons voir que les mises à jour des capacités The Nightfall Crypt et Summoner sont prévues pour janvier/février. Toutes ces deux semaines de refontes majeures devraient commencer à être déployées au printemps. À l’été 2026, nous verrons davantage de nouveau contenu, des mises à jour du contenu existant ainsi qu’une série d’améliorations et de nouveaux systèmes.