
Cette semaine a marqué le début d’autres choses sur lesquelles viser d’énormes armes. Chasseurs de monstres sauvagesalors que la quatrième mise à jour gratuite du titre du RPG multijoueur a été mise en ligne avec le retour d’un dragon ancien classique, une multitude de nouveaux équipements et systèmes d’équipement, et la promesse d’événements et d’ajouts futurs à venir jusqu’en décembre et un peu au-delà.
La viande et les pommes de terre (dents et écailles ?) de TU4, c’est le retour de Gogmazios, l’aîné massif de Monster Hunter 4 Ultime qui est réinventé dans Terres sauvages comme un combat en arène avec quatre joueurs humains et quatre PNJ travaillant pour abattre l’immense bête. Naturellement, relever ce défi débloquera de nouveaux ensembles d’armures, mais il attribuera également les matériaux nécessaires pour améliorer les armes artiennes Rarity 8 en armes Gogma Artian qui accordent aléatoirement une compétence bonus et une compétence de groupe. Tangentiellement, les joueurs ont désormais la possibilité d’améliorer encore plus leur armure et leurs décorations grâce à la transcendance afin de se préparer à cet ennemi nouvellement ajouté.
Certaines des autres fonctionnalités de ce patch devraient arriver plus tard dans le mois, notamment une version archi-tempérée de Jin Dahaad le 24 décembre, l’événement saisonnier Lumenhymn qui commence le 19 décembre et la promesse de quêtes d’événement supplémentaires qui opposent les joueurs à plusieurs monstres neuf étoiles ou leur permettent de cultiver des sphères d’armure.
L’événement phare qui a dévoilé ces mises à jour a également présenté des plans pour Terres sauvages menant à la nouvelle année, qui comprend une mise à jour en février qui ajoutera un combat d’Arkveld très tempéré, des armes conçues par les joueurs et l’ajout de quêtes avancées. Capcom souligne également la poursuite des travaux d’amélioration de la version PC du jeu, en commençant par l’accent mis par TU4 sur l’optimisation du CPU et du GPU, un correctif de janvier qui promet des améliorations de l’utilisation de la VRAM et davantage de préréglages graphiques, et la « possibilité » d’améliorations supplémentaires en février.
Un point majeur à noter lors de cette présentation : TU4 sera la « dernière mise à jour majeure » pour Terres sauvagesalors que février semble être le dernier patch qui ajoute une nouvelle version d’un combat de monstres, il semblerait donc que le RPG termine son développement, sauf s’il y a une extension plus tard. Pour l’instant, la vidéo de présentation et la bande-annonce de la mise à jour du titre peuvent être visionnées ci-dessous.









