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Avec la mise à jour Realm Divided à venir le 24 novembre, le Albion en ligne L’équipe explique comment les forteresses et les sièges de faction fonctionneront dans leur refonte de Faction Warfare.
Avec la mise à jour, le continent royal est divisé en provinces, qui constituent les principaux champs de bataille. Auparavant, les développeurs définissaient le rôle des provinces et comment déclarer une attaque les transformait en une zone de conflit actif et lançait le processus qui mènerait éventuellement à des sièges pour décider du contrôle. Dans leur dernier Devtalk, ils approfondissent la manière dont les activités peuvent contribuer à renverser le cours de la bataille dans le cadre d’une campagne plus large.
Une fois qu’une province devient une zone de conflit active, terminer des activités pour aider votre camp, comme nettoyer des camps, réclamer des coffres, vaincre ou conquérir un avant-poste, et d’autres activités apporteront des fournitures à votre camp. Plusieurs fois au cours de la journée, le système vérifiera quelle faction possède le plus de ravitaillement dans chaque province, ce qui contribuera à faire basculer l’élan de ce conflit.
Si les défenseurs disposent du plus grand nombre de ravitaillements à ces contrôles, l’attaque sera repoussée. Cependant, si les attaquants sont mieux approvisionnés, la bataille dégénère alors en siège de forteresse. Cela détermine qui contrôlera la province. Les attaquants s’efforceront de faire tomber les murs avec des marteaux de siège et de la coordination.
Pendant les sièges, des caches d’armes apparaissent à l’extérieur des murs de la forteresse et chaque camp peut se déplacer pour les récupérer. Même si cela implique de prendre un risque énorme. Les réclamer confère à votre camp des buffs cumulables, renforçant ainsi les forces offensives et les scores défensifs. Celles-ci pourraient s’avérer cruciales et en valoir la peine.
Si les attaquants détruisent les murs intérieurs de la forteresse et franchissent le dernier combat avec des gardes, celle-ci tombe, leur faction prend le contrôle de la province et les membres obtiennent des bonus de renommée, d’argent et de butin dans les frontières de toutes les provinces contrôlées. Ces bonus s’appliquent également dans les provinces où votre faction se bat activement pour le contrôle, ce qui constitue une autre incitation à continuer. car une fois le siège terminé, les factions déclareront de nouvelles attaques sur différentes provinces afin que la dynamique de guerre soit toujours fluide.
Lancez la lecture de la vidéo ci-dessus ou consultez le devblog pour en savoir plus sur les récompenses et les subtilités des sièges.













