
Dans les coulisses, MassivelyOP avait une idée qu’il y aurait un jeu en ligne au-delà des duels dans Légendes Pokémon : ZAmais c’était tout jusqu’à la révélation officielle. Lorsqu’il s’est avéré qu’il s’agissait de batailles FFA à quatre joueurs, j’admets que j’ai été déçu, mais au moins c’est nouveau et différent (et quelque chose dans lequel je pourrais m’attaquer plus tard).
Mais bien sûr, ici chez MassivelyOP, les gens se demandent souvent où est notre véritable Pokémon Un MMO pourrait l’être, et bien que Pokémon Aller est fondamentalement adjacent au MMO, ce n’est pas ce que les gens veulent dire lorsqu’ils disent qu’ils veulent un MMO Pokémon. En fait, un lecteur nommé Neff a récemment écrit sur notre podcast pour poser des questions à ce sujet, et c’est avec joie que je me charge d’en parler ici. Avec autant de jeux en tant que services, on pourrait penser que nous aurions désormais un jeu Pokémon plus multijoueur ! Je ne suis pas un développeur, mais je pense que je peux entrer dans l’état d’esprit d’un appelant pour comprendre pourquoi.

Le test POGO
Encore une fois, je sais que les gens n’aiment pas l’entendre, mais malheureusement Pokémon Aller restera notre MMO le plus Pokémon jeu pendant au moins une génération de plus. C’est le jeu Pokémon en ligne officiel le plus ancien à ce jour (pour ceux d’entre vous qui essaient de m’attraper avec le TCG ou divers guides officiels en ligne). C’est aussi de loin le plus complet, sans aucun jeu de la série principale à inclure pour l’instant. tous sur les plus de 1 000 Pokémon actuellement disponibles.
La société Pokémon (TPC) n’est pas vraiment connue pour prendre des risques énormes. Nous y reviendrons plus tard, mais le plus important est que nous avons POGO parce que certains développeurs ont fait une blague intéressante sur le poisson d’avril, dont Tsunekazu Ishihara, un haut responsable de The Pokemon Company (et qui a travaillé sur Attaché à la terre, c’est pourquoi je pense toujours que cette série serait davantage dans la voie de Niantic, mais ce serait un souhait de singe à ce stade). Ishihara était fan de Entréece qui est un peu plus facile à défendre en tant que MMO : il y a des tâches gamifiées, prendre des « bases » et les connecter est un changement persistant de la carte, vous avez un avatar et il y a un chat dans le jeu sans aucune sorte de lobby instancié.
Alors que POGO ce n’est pas tout cela, c’est essentiellement construit sur Entrée et avec une société qui ne gérerait pas exclusivement les jeux Pokémon, ce qui rendrait beaucoup plus facile la radiation en tant que spin-off en cas d’explosion, mais en utilisant suffisamment de propriété intellectuelle pour que TPC puisse prendre des bits et les utiliser seul, ce que nous avons vu dans les deux cas. Pokémon Allons-y jeux et raids Épée et Bouclier (pas entièrement en tant que concept, mais des morceaux, comme le vocabulaire).
Essentiellement, POGO semble exister afin que le TPC puisse y diriger les joueurs de type MMO et intégrer ce qui fonctionne dans les jeux de la série principale pour aider à minimiser les risques. Bien que les revenus du jeu semblent être en déclin, je dirais que cela a beaucoup plus à voir avec Niantic/Scopely qu’avec Pokemon. Alors pourquoi TPC n’a-t-il pas repoussé Niantic/Scopely et simplement créé son propre MMO avec Game Freak ou un autre développeur ?

Raisons de rester petit
L’une des raisons les plus simples pour souligner l’absence de 3D Pokémon Le MMO, c’est qu’il y a tout simplement trop de Pokémon pour la plupart des jeux. Souviens-toi, POGO peut-être en avoir plus total Pokémon, mais les graphismes ne sont pas dignes d’une console, les animations et les mouvements sont moins nombreux, et ils n’interagissent pas avec les environnements ou les autres Pokémon comme le font Pokémon dans d’autres jeux, du monde ouvert des récents Épée/Bouclier et Écarlate/Violet jeux au Pokémon Snap jeux.
TPC semble préférer les histoires autonomes avec de légères références à d’autres jeux. Il n’y a eu qu’une seule génération directe de/avec suites, mais Noir et blancen tant que autonome et en tant que génération, sont généralement considérés par beaucoup comme le point bas de la série. Un MMO avec une histoire qui se déroule serait bien, mais j’ai l’impression que moins c’est plus. Je ne veux pas savoir s’il y a eu un Pokémon qui a créé Arceus, ou si le voyage dans le temps de Celebi a créé un multi-vers, ou les répercussions de vivre dans un monde où les Pokémon Fantômes sont la preuve d’une vie après la mort. C’est amusant de plaisanter, mais après Guerres des étoiles prequels, je suis plus intéressé par les grandes lignes que par les plongées profondes dans mon fandom.
Dans cette optique, parlons également d’immersion. Lorsque vous jouez à un jeu Pokémon traditionnel, même aux titres modernes, vous êtes fondamentalement seul pour attraper et combattre des Pokémon sauvages. Quiconque a essayé un lobby partagé Écarlate/Violet peut attester qu’il y avait une ambiance différente lorsque quelqu’un d’autre dans votre monde de jeu attrapait « votre » Pokémon.
Maintenant, multipliez cela de 4 joueurs à 20 joueurs. Ce n’est toujours pas vraiment un MMO-y, mais vous aurez l’idée. Pense Monde de Warcraft Des landes, mais au lieu de cochons morts partout, ce sont des Pikachus et des Salamèches évanouis.
Cela n’exclurait pas un MMO Pokémon dans mon esprit – Champions Pokémon aurait pu être un MMO se déroulant uniquement dans les villes et axé sur l’utilisation de votre Pokémon dans des environnements civilisés uniquement – mais il s’agirait certainement davantage d’un coin du Poké-verse qu’une région pleinement réalisée comme Kanto, probablement plus proche d’une expérience comme le nouveau ZA le jeu se déroule uniquement dans une ville, mais probablement avec des zones plus petites/moins sauvages. Peut-être que les Pokémon seraient simplement achetés avec l’argent des batailles. Je ne sais pas, mais nous allons éviter la rêverie ici car ce serait un tout autre article.
Ce que nous savons tous, cependant, c’est que les MMO sont également très coûteux à réaliser, et beaucoup dérivent vers le coucher du soleil, pas tous après une vie bien remplie. Le coût du développement constant d’un produit vieillissant et de sa mise à jour n’est pas une mince affaire, et même si je pense qu’il est plus facile de s’en sortir sur des consoles qui sont remplacées tous les 5 à 8 ans, cela reste une réalité à laquelle tout jeu à long terme doit répondre. Garder les jeux autonomes et même jouer avec les mécanismes de base, comme le combat, permet de donner plus facilement une impression de fraîcheur aux choses.

Vous pouvez emprunter la voie Niantic et créer un feu FOMO constant dans la base de joueurs, mais comme je dirais que la majeure partie du Pokémon les fans sont mineurs, ce qui pourrait devenir compliqué sur le plan juridique, surtout s’ils s’appuient sur des boîtes de paris qui font l’objet d’un examen plus minutieux. En plus des œufs comme coffres-forts et des Pokémon non légendaires et de leurs rares variantes verrouillées derrière des raids car des Pokémon beaucoup plus méta-pertinents sont disponibles, Niantic semble également concevoir des systèmes entiers de douleur. Cela peut rapporter de l’argent, mais il y a une raison pour laquelle aucun autre jeu Niantic ou autre jeu surmonétisé n’a l’impact culturel ou l’amour multigénérationnel de la propriété intellectuelle de Pokemon.
J’imagine qu’en termes de coûts financiers et d’éventuels problèmes juridiques, il est beaucoup plus facile de créer des jeux autonomes, qui ne nécessitent pas des tonnes d’achats dans le jeu et qui inspirent d’autres médias, comme les émissions de télévision, les mangas, les jeux de cartes et les produits dérivés en général.
Je n’ai peut-être pas d’enfants, mais il y a quelque chose de différent dans l’interaction avec les jeunes fans de Pokémon qu’avec, disons, les films Disney ou même les jeux Mario. Les films et les émissions de télévision ne changent pas, ils vieillissent simplement, et je dirais que la plupart des jeux, bien que plus interactifs, sont pour la plupart les mêmes jusqu’à ce qu’ils soient refaits. Les jeux de la série principale Pokemon ont certainement une sensation MMO, dans la mesure où chaque jeu est presque comme une extension qui retravaille les systèmes majeurs, ce qui nous donne aux anciens beaucoup de choses à dire avec les jeunes générations, en particulier lorsque nous arrivons à sortir des Pokémon que nous avons peut-être attrapés ou élevés avant même la naissance d’un jeune. Cela étant dit, oui, nous devons abandonner notre ancien Pokémon pour au moins chaque nouvelle aventure principale, et c’est nul en tant que joueur.
Maintenant, il y a d’autres raisons pour lesquelles nous ne verrons probablement pas ce changement, et surtout pourquoi nous n’obtiendrons probablement pas une génération complète de Pokémon MMO. Une chose que nous avons vue avec POGO c’est que lorsque vous déposez simplement de nouveaux Pokémon au lieu de contrôler l’accès, les collectionneurs se précipitent souvent, récupèrent les nouveautés et partent. Devoir tout recommencer oblige de nombreux joueurs à refaire essentiellement leur expérience Pokémon à chaque nouveau jeu pour débloquer des récompenses Pokedex. Oui, Pokémon ACCUEIL existe et peut être utilisé, mais souvent il n’est pas accessible au lancement d’un nouveau jeu, il y a des astérisques fous sur ce qui est et n’est pas autorisé, et l’importation de votre Gengar brillant signifie que votre dernier Pokedex manque toujours de Gastly et Haunter brillants.
Cela étant dit, je pense aussi que c’est là que TPC commence à perdre ses fans adultes. Je ne peux pas vous dire la dernière fois que j’ai terminé un Pokedex. Peut être Gen 6, mais ce n’est probablement pas le cas depuis la Gen 2 (j’ai certes ignoré complètement les Gen 4 et 5). C’est probablement l’une des principales raisons pour lesquelles beaucoup d’entre nous ont toujours l’impression qu’un MMO serait génial : nous avons joué à ces jeux tellement de fois que nous voulons emporter ces progrès avec nous.
MaintenantPokémon GO est vraiment un jeu pour adultes, malgré l’histoire enfantine et mince destinée à un public familial. Je vois rarement beaucoup d’enfants jouer, et encore plus rarement, je les ai vu jouer seuls, même au Japon où les mineurs voyageant en groupe sont plus fréquents. Les achats intégrés peuvent en faire partie, mais c’est aussi simplement que les voyages jouent un rôle pour la plupart des joueurs en dehors des grandes villes (et en tant qu’ancien joueur du centre-ville de Los Angeles, même dans ce cas, vous devrez probablement conduire un peu). Je ne dis pas si c’est bon ou non ; Je note juste qu’il semble qu’il y ait au moins un jeu dérivé destiné aux joueurs plus âgés, et c’est le jeu le plus ancien et le plus complet que nous ayons en Pokedex, donc ce n’est pas à dédaigner, mais oui, nous pourrions faire mieux en théorie.
Cependant, le « problème » est que les principaux jeux Pokémon sont faits pour être accessible. je ne parle pas seulement de POGO les exigences de marche ou les points d’intérêt/apparitions non accessibles aux personnes handicapées, les limitations de l’écran tactile et l’absence de longue date de mode daltonien rendent le jeu difficile pour les personnes ayant des limitations physiques. Je veux dire en termes de poids cognitif. C’est pourquoi les IV et la chasse aux brillants deviennent de plus en plus faciles. À mesure que le jeu en général devient plus répandu et attire des foules plus nombreuses, il a également tendance à devenir plus court et plus facile. Nous n’attendons pas des années ni même des mois pour le prochain grand jeu, nous avons parfois plusieurs gros jeux (souvent de genres différents) qui sortent en même temps, comme Né au combat et Surveillance.

Même si Pokémon va gagner ces combats neuf fois sur dix, le risque de perdre des ventes est probablement l’une des principales raisons pour lesquelles les nouveaux jeux et générations sont lancés plus rapidement et rendus moins complexes, même si certains pensent qu’il serait préférable de ralentir la production. Je connais les enfants et des adultes qui paient le prix fort pour des jeux sur console (ou leurs parents le font) uniquement pour qu’ils les abandonnent et se lancent dans un jeu téléphonique gratuit. Pokémon ne consiste pas seulement à vendre des jeux, il s’agit également d’une franchise multimédia. Vous allez vous laisser emporter par le battage médiatique et jouer à un autre jeu ou à une autre « chose » à un moment donné, mais pour TPC, l’idée est d’avoir des Pokémon debout, attendant dans les coulisses pour vous garder engagé et garder leurs portefeuilles pleins.
Le fait que nous jouons aux enfants est légèrement lié à cela. Nous en avons déjà parlé, mais le personnage jouable le plus ancien était Pokémon Colisée Wes, un jeune de 17 ans. Avoir un passé assez mystérieux où des erreurs ont évidemment été commises et sont en train d’être corrigées a fait du personnage beaucoup plus pertinent pour moi parce que j’avais à peu près le même âge, et je parierais que la plupart des adultes peuvent également s’identifier à cela. Nous avons tous été enfants autrefois, bien sûr, mais je parierais qu’en dehors du Japon et peut-être dans certaines zones très rurales, aucun d’entre nous ne voyageait très loin sans adultes, et encore moins en dehors de notre ville natale.
Nous ne le faisons pas besoin Des entraîneurs d’une quarantaine d’années (je jouerais quand même à ce jeu), mais vieillir serait bien pour certains d’entre nous. Nous avons vu Pixar et EN HAUT montrez-nous que même une personne âgée peut raconter un récit principalement destiné à la foule PG dans laquelle Pokémon plane, mais soyons honnêtes : entre les normes de genre des protagonistes enfants et celles destinées aux jeunes utilisateurs, il est tout simplement plus facile pour les développeurs de créer des histoires sur les enfants. Tous les jeux Pokémon pourraient se résumer à se faire des amis avec des animaux tout en combattant des adultes extrémistes, et je ne peux pas imaginer que TPC change cette formule dans un jeu principal de si tôt.
Pour l’instant, cependant, le TLDR est essentiellement cela Pokémon car une franchise est tout simplement trop grande, trop interconnectée et se développe trop rapidement pour tout miser sur un MMO. Je suis sûr que nous aurons davantage de jeux Pokémon multijoueurs en ligne, peut-être même des jeux plus persistants (Pokémon Pokopia est de 1 à 4 joueurs, comme l’ancien Traversée d’animaux jeux, alors j’ose rêver), mais aussi en ligne que la série puisse évoluer, je ne pense pas que nous devrions nous attendre à une série principale Pokémon jeu pour devenir un MMO complet.
Andrew Ross de Massively OP est un geek reconnu de Pokémon et un observateur expert d’ARG. Personne ne connaît Niantic et Nintendo comme lui ! Sa rubrique Massively on the Go couvre Pokemon Go ainsi que d’autres MMO mobiles et titres de réalité augmentée !












