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Quand j’ai vu que le code pour Digimon Story : Time Stranger était arrivé, j’ai spécifiquement demandé à y essayer. Pas parce que je suis un fan de Digimon ou quelque chose comme ça ; en fait, c’est exactement le contraire. J’ai très peu expérience avec Digimon sous quelque forme que ce soit – la seule chose que j’en sais vraiment, si je suis honnête, c’est la phrase « Digimon, les monstres numériques, Digimon sont les champions ! » de l’émission de télévision.
J’avais beaucoup entendu parler du jeu précédent, Cyber Sleuth, et de son style RPG au tour par tour, alors j’ai pensé que je pourrais profiter de cette opportunité pour me familiariser avec ces monstres numériques et voir à quel point je les aime. Il s’avère que c’était la bonne décision, car Digimon Story : Time Stranger donne un coup de pied.
Pour un non-fan de Digimon comme moi, Time Stranger démarre de manière très familière, me permettant de choisir entre trois Digimon « starter » avant de me lancer dans mon aventure. À partir de là, je me retrouve dans un bâtiment détruit, poursuivi par une énorme créature ressemblant à un T-Rex, seulement pour qu’un ange mécanique descende du ciel et m’aide à combattre le dinosaure.
Soudain, j’ai été transporté dans le temps et les vêtements que je porte correspondent exactement à un tas d’affiches d’anime sur les murs autour de moi, alors les gens m’appellent un cosplayer. À citation d’Homer Simpsonje pensais que c’était génial, mais je n’avais absolument aucune idée de ce qui se passait.
Je m’attendais à plus d’une aventure de style Pokémon, surtout après avoir choisi un compagnon de départ, mais tout à coup, Isekai me ramène dans un passé récent. Soyons clairs, rien de tout cela n’est une mauvaise chose. L’histoire conserve cette ambiance d’anime après l’école tout au long, et elle m’a vraiment fait apprécier non seulement ces personnages, mais aussi les monstres numériques qu’ils amènent avec eux tout au long du chemin.
Le système de combat m’a également pris au dépourvu, car le combat de créatures en tête-à-tête, que je pensais encore une fois être emprunté à Pokémon, s’est avéré ressembler davantage aux RPG au tour par tour classiques auxquels j’ai joué dans le passé. En fait, avec l’ordre du tour affiché dans le coin supérieur de l’écran, j’ai immédiatement eu l’ambiance de Final Fantasy X – ce qui n’est pas une mauvaise comparaison, bien sûr. Mes attentes ne cessent d’être bouleversées, dans le bon sens, ce qui est de bon augure pour toute l’aventure.
Ce que j’aime le plus dans cette nouvelle expérience, si je suis honnête, c’est la façon dont Étranger du temps gère les ajouts et les mises à niveau de votre groupe. C’est là que mon passé riche en Pokémon m’a le plus trahi ; au lieu des évolutions linéaires auxquelles je m’étais habitué, Digimon Story me permet de bifurquer dans toutes sortes de directions, me donnant un peu plus de contrôle sur la façon dont je rassemble mon groupe.
Prenez Pagumon, une jolie petite goutte avec des oreilles tombantes (et oui, je suis conscient à quel point cette description le réduit peu). Ce petit mec a quatre des évolutions différentes, chacun dépendant de ses stats ; Je peux choisir Impmon si son Intelligence est supérieure à 270, DemiDevimon si son Attaque est supérieure à 230 et son Intelligence est supérieure à 350, et ainsi de suite.
C’est, pour faire simple, tellement cool. Surtout quand je remarque qu’il y a des silhouettes à la place des Digivolutions que je n’ai pas encore rencontrées. C’est la boîte de chocolats de Forrest Gump ; Je ne sais pas ce que je vais avoir ! Finalement, j’arrive à un point où je sais sur quelles évolutions je peux travailler et qui aideront mon équipe dans la quête en cours, et que la polyvalence est énorme.
J’aime aussi beaucoup la façon dont Time Stranger gère « attraper » Digimon, en supprimant la méthode de lancer et d’attraper avec laquelle je suis si familier et en la remplaçant par un format simple axé sur le combat. Chaque fois que je combat un Digimon, son taux de scan augmente. Finalement, lorsque le taux de balayage atteint 100 % ou plus, je peux « convertir » le Digimon en mon équipe, les statistiques de la créature augmentant en fonction du niveau du taux de balayage.
Cette méthode fait quelque chose avec lequel les RPG au tour par tour ont du mal depuis qu’ils existent : elle m’encourage à rechercher activement les batailles. Il est révolu le temps où je me tenais la tête dans les mains après la 40ème rencontre aléatoire en une heure. Maintenant, je vouloir affronter Wormmon ou Gazimon autant que possible, pour pouvoir éventuellement l’ajouter à mon équipe. Je peux alors explorer ses Digivolutions et continuer à constituer l’équipe la plus forte possible.
Tout dans ce système est génial. J’apprécie lorsque les systèmes des jeux m’encouragent activement à y jouer, plutôt que de simplifier les choses au point où les parties intéressantes sont supprimées. Time Stranger fait un travail formidable en respectant mon temps et, en tant que tel, j’ai envie de m’y plonger autant que possible.
Ce ne sont pas seulement les combats qui me permettent d’influencer mon Digimon, car le système Bond basé sur les dialogues peut m’aider à pousser un Digimon vers une certaine ligne d’évolution. De temps en temps, je peux parler avec les Digimon de mon équipe active, ce qui conduit finalement à un choix de dialogue. En fonction de ma réponse, je peux créer l’un des cinq liens, et à mesure que je continue à renforcer ce lien, des Digivolutions s’ouvriront. C’est une version intéressante du dialogue avec les membres de mon groupe et une manière sympa de contrôler le destin de mon équipe.
Un arbre Bond particulier, le Lien de Loyauté, me permet de débloquer de nouvelles compétences d’agent, me donnant ainsi un moyen d’adapter mon personnage actuel à mon style de jeu. Certaines de ces compétences sont simples, comme une attaque majeure qui blesse tous les ennemis ou une augmentation des statistiques de mon groupe, mais quelques-unes peuvent renverser une bataille en un rien de temps. Aura est devenue mon favori, car elle soigne le groupe et le rend immunisé contre les effets de statut et les debuffs ; il est difficile de nier ce genre de valeur à une seule attaque.
Pour ma première expérience Digimon, Time Stranger était la bonne voie à suivre. Non pas que j’aie une aversion pour les styles de dessins animés du passé de la franchise – je suis un joueur régulier de Pokémon, après tout – mais le crochet RPG au tour par tour, associé aux systèmes de création de groupe intéressants, m’a fait prendre conscience du potentiel de Digimon. Même si je ne peux pas garantir que je deviendrai aussi grand fan de Digimon que de ses concurrents, grâce à cette Digimon Story, cet ancien Stranger donnera certainement l’heure aux futurs jeux.
Divulgation complète : une copie a été fournie aux fins de cet examen. Révisé sur PC.













