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En tant que personne qui aime jouer avec le logement des joueurs dans les jeux vidéo, je me souviens encore quand Rift est sorti avec ses dimensions. Par rapport à tout autre logement à l’époque, le système était incroyablement robuste – sans parler de l’intimidation. Je vais être honnête, malgré un logement aimant, je n’y suis pas trop éloigné, car il est très délicat. Pour moi, il était difficile de rendre les choses parfaites. Mais pour les personnes qui l’ont géré, ils ont pu faire des choses incroyables qui ne pouvaient pas être faites dans le système de logement d’un autre jeu.
Bien sûr, le système n’était pas parfait lors de son lancement. En fait, selon l’un des développeurs qui ont supervisé la fonctionnalité pendant leur temps à travailler sur le MMORPG, le système avait un problème assez important avec la distribution des actifs lorsqu’ils ont pris le relais. Dans un article sur leur blog (partagé via MassivementOp), Dev Salvatrix explique leur approche pour résoudre ce problème particulier, notamment en utilisant des approches empruntées à Lego et Magic: la collecte lors de la valorisation et de la distribution des actifs.
Le message explique comment les actifs ont été choisis et comment ils ont été attribués à différentes méthodes de livraison, allant des différentes méthodes pour les acquérir dans le jeu pour déterminer lesquelles à vendre dans le cadre des buts-bassins. Ce processus était quelque chose qu’ils ont pris lors de la prise de travail, car la distribution originale des articles était apparemment assez aléatoire.
D’après ce que l’on nous dit dans le post, cela ne devrait pas être trop surprenant, car Trion n’a pas vu ceux qui jouaient avec les dimensions comme étant de grands dépensiers, quelque chose que chaque jeu F2P a besoin. Selon Dev Salvatrix, on leur a dit de ne pas passer trop de temps ou d’effort pour cette raison. Le seul véritable avantage d’avoir le système était apparemment que les joueurs du logement sont plus susceptibles de rester dans le jeu, et ils sont bons pour la commercialisation de bouche à oreille du jeu.
C’est un peu cynique, si vous me demandez.
Heureusement, Salvatrix ne l’a pas vu de cette façon, et en utilisant LEGO et M: TG comme inspiration – avec Excel – ils ont pu rendre la distribution des actifs de dimension plus sensible et quelque chose que les joueurs étaient prêts à dépenser de l’argent. Selon leur poste, le logement des joueurs pourrait représenter jusqu’à un tiers des revenus en jeu pour Rift dans quelques mois. Donc, il semble que ce n’était pas presque la perte de temps que les grands patrons pensaient que ce serait.

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