Les développeurs de Wolcen partagent les dieux, la mort et les moissonneurs – procédure pas à pas Alpha 3.1 fermée

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Wolcen Studios a une nouvelle procédure de jeu pour son RPG d’extraction Dieux, mort et moissonneurs (précédemment nommé Project Panthéon). La vidéo vient directement d’Alpha 3.1 et présente le directeur de jeu Andrei et le producteur associé Damien.

C’est l’une des premières vidéos de gameplay que nous avons pu voir jusqu’à présent, d’autant plus que l’équipe a annoncé le titre du jeu et plus de détails sur ce à quoi nous pouvons nous attendre. Dans Dieux, mort et moissonneurs, Vous commencez par une base et vous devez le construire, puis vous commencez à voyager dans divers royaumes d’inspiration mythologique. Ils ont dévoilé la mythologie nordique comme une inspiration majeure, mais ils prévoient de s’inspirer d’autres mythologies.

Le PVP sera très important pour le mode de jeu principal. En voyage, vous en rencontrerez d’autres et, finalement, vous essayez tous de vous piller. Vous pouvez les piller et ils peuvent vous piller, donc les enjeux sont toujours en jeu. Vous pouvez agir en tant qu’agent de la mort et être essentiellement recruté en tant que Reaper. Alors maintenant, vous savez d’où viennent les dieux et maintenant vous savez d’où viennent les moissonneurs et la mort se situe entre les deux.

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Les joueurs PVE trouveront une torsion sur l’ARPG PVE habituel, presque penché Âme-Lite, où vous devrez travailler avec la mécanique des ennemis et ne peut pas compter sur la course et déchaîner tout ce que vous avez.

« Même en l’absence de Pvp, euh ce monde est brutal », dit Andrei, ajoutant que l’IA est intentionnellement «menaçante». Ils planifient plusieurs modes de jeu, y compris PVE et Co-op, pour ajouter des robots et des moyens de familiariser les joueurs, ainsi qu’un mécanicien qui pourrait protéger une partie de votre équipement contre les mains des ennemis si vous mourez.

La vidéo complète de gameplay de 30 minutes offre un aperçu du combat de toutes sortes, des types de gameplay que nous pouvons nous attendre et des réponses directement des développeurs sur le rôle des commentaires de la communauté ainsi que sur ce sur quoi ils travaillent.