Plus de détails sur la mise à jour de la récolte de chair de Diablo Immortal, de la refonte de la guerre des ombres aux détails des gemmes et familiers

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Il y a plus de détails sur Diablo immortel ‘S Next Content Upstate, Chair Harvest. Bien que nous ayons eu un aperçu du développeur hier, un nouveau Devblog commence à remplir davantage la mise à jour grotesque le 25 septembre.

Le Wilds Sharval se dilate avec les champs en osier, autrefois une partie sacrée de la forêt qui s’est corrompue. Les plans d’Albrecht pour Sanctuary reviennent à nouveau au premier plan dans la récolte de chair. Attendez-vous à de nouveaux ennemis ici, et la ruche Shardborne massive en son centre, l’ébullition de la création.

Dans la mise à jour du développement, nous avons eu un avant-goût de ce qui attend dans cette ruche, y compris de nouveaux types d’ombres et de l’ébullition elle-même, quelque chose que l’équipe a exploré de vraies croissances organiques comme les tumeurs et les boutons et les moles de moles pour inspirer sa conception.

Le nouveau blog promet un cycle plus intense d’expérience en conflit et introduit des changements à venir pour l’ombre de la guerre.

Le nouveau format Shadow War s’éloigne des supports traditionnels, il n’y a donc pas d’éliminations. Les clans rivalisent en deux matchs par semaine et obtiennent un point pour chaque victoire. Le système de jumelage correspond aux clans contre d’autres avec des totaux de points similaires. Les meilleurs clans 10-20 par la fin du tournoi obtiendront des récompenses à plusieurs niveaux. Le système devrait éventuellement niveler, mais très tôt, il pourrait s’affronter des niveaux de compétence follement différents les uns contre les autres.

Au fur et à mesure que les clans progressent, ils peuvent gagner des manteaux d’ombre dans les rangs de set. De plus, gagnez des notes grâce à un défi à quatre joueurs, l’épreuve d’Akeba.

Trois nouveaux joyaux légendaires sont en route, y compris Haunt Coil, qui vous permet de hanter un ennemi pendant 6 secondes, dans une position offensive ou défensive. L’avantage signifie que les ennemis subissent ou font des dégâts réduits.

L’amélioration familière se poursuivra, avec un risque de conversion réduit, vous permettant de garder l’original ou le résultat. Les familiers aberrants lanceront moins de compétences rares, pour l’équilibre, offrant plus d’incitation à utiliser dans la conversion ou à vendre. Il y a aussi des mises à jour des règles commerciales.

L’équipe promet plus de détails le 23 septembre.