Il n’est pas certain que Palworld devienne un modèle de service en direct ou non

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Service en direct de Palworld

On parle beaucoup des jeux en direct dans l’industrie du jeu vidéo. La plupart des discussions portent plus ou moins sur la manière dont les entreprises souhaitent se concentrer sur ce modèle. Cependant, tous les développeurs ne sont pas pareils et certains semblent étudier l’idée de plus près avant de se lancer. L’une de ces entreprises est Pocketpair, le développeur du jeu de survie Palworld.

Récemment, dans une interview avec ASCII.jp (traduite par Automaton via Video Games Chronicle), le PDG de la société, Takuro Mizobe, a déclaré qu’ils n’avaient pas encore décidé s’ils allaient utiliser ou non le modèle Palworld lorsqu’on leur a demandé. Il a noté que cela « prolongerait [the game’s] « Il faudrait augmenter la durée de vie du jeu et le rendre plus stable en termes de rentabilité », mais que « le jeu n’a pas été initialement conçu » pour cela. Cela signifie qu’il y aurait beaucoup de travail à faire pour que cela fonctionne.

Un autre problème qu’il a souligné est que passer à un jeu en tant que service live signifierait probablement devenir gratuit, ce qui rendrait probablement mécontents ceux qui ont payé pour le jeu. Bien qu’il ait noté que certains jeux réussissent la transition vers le F2P, il a également souligné que cela prend du temps et n’est pas facile à faire.

Il faudra attendre de voir dans quelle direction l’équipe évoluera à l’avenir.