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Oath Games a tenu un ruisseau pour passer en revue et décrire une feuille de route générale pour Ethyrial: échos d’antanqui reste dans un état alpha ouvert en cours de développement. Le plan couvre les objectifs de développement de cette année, ce que nous pouvons attendre de l’année prochaine plus généralement, et en 2027, lorsqu’ils parlent de version 1.0 et de contenu supplémentaire à venir.
Nous avons obtenu un aperçu de l’objectif de développement de cette année qui est une série d’améliorations fondamentales du jeu. L’année prochaine, ils souhaitent étendre le développement et établir le service en direct, ainsi que développer les systèmes du jeu, optimiser le code, accéder à une cadence de version de contenu bihebdomadaire et explorer un financement supplémentaire via Patreon ou un autre soutien financier communautaire.
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Il y a un deuxième document de feuille de route qui décompose rafraîchi quatre buts sur le chemin de celui souhaité 1.0.
Les premières améliorations de base incluent la rendez-vous le jeu plus stable et l’ajout d’améliorations de la qualité de vie. Cela commencera par l’optimisation des performances comme de meilleurs FP et la prise en charge du décalage et des accidents et des problèmes plus profonds comme les fuites de mémoire et les gel. Ils ont également besoin d’améliorations des performances et d’une nouvelle expérience de joueur pour inclure des tutoriels, des conseils et des guides pour que les nouveaux joueurs commencent et veulent jouer plus.

Le deuxième objectif est les améliorations du système pour ajouter du contenu de progression et des systèmes sociaux. Cela signifie ajouter les deux dernières professions, l’agriculture et la construction, plus de talents passifs, terminer le poste de trading et ajouter des foules plus rares.
Le troisième objectif de contour couvre les systèmes de fin de partie. Ils ont mis en place un cadre pour utiliser les clés, inspiré par Chemin d’exil cartes. Dans cette phase, il y a aussi plus de rencontres de raid en solo / groupe, ajoutant plus de boss et de boss Pinnacle, de tables de butin rares et d’une série de réalisations en pierre de cap pour que vous vous fixiez des objectifs.
Enfin, avant 1.0, ils doivent faire une refonte esthétique, ajouter des éléments inférieurs et améliorer l’expérience utilisateur globale.













