«  Nous voulons protéger ce que nous avons  »: les travailleurs cinématographiques de Blizzard discutent des raisons de rejoindre un syndicat

grande tempête

La formation croissante de syndicats dans les studios de jeu de Microsoft, en particulier chez Blizzard, a été quelque chose dont nous gardons une trace depuis un certain temps, et cela inclut bien sûr celui qui vient récemment créé parmi les employés de l’équipe de l’histoire et de la franchise du développeur (SFD). Les raisons de cet effort généralisé ne devraient pas être trop surprenantes pour les joueurs qui suivent les nouvelles, mais si vous recherchez encore plus de contexte, une entrevue Eurogamer avec certains travailleurs récemment syndiqués devrait fournir un aperçu direct.

Selon la rédactrice en chef de la vidéo Alison Venato et le producteur associé SFD Sammi Kay, cela se résume à la réalisation d’un sentiment de stabilité de l’emploi (et d’une poussée contre les travaux contractuels), un aperçu des décisions commerciales qui affecteront les travailleurs, l’assurance que les échelles de paie s’adapteront à l’inflation et au coût local de la vie à Irvine, en Californie, et à la mise en place de Guarkels pour l’utilisation de l’outil AI. En d’autres termes, les développeurs s’organisent pour se protéger contre le tumulte qui continue de parcourir l’industrie des jeux au niveau de base.

«Nous comprenons que les entreprises doivent gagner de l’argent, mais nous avons été achetés dans la plus grande acquisition technologique de tous les temps, donc nous avons évidemment de la valeur», explique Venato. «Notre syndicat peut travailler avec le leadership pour créer une situation bénéfique pour tout le monde. […] Il y a une déconnexion entre ce que les entreprises et le leadership attendent de l’industrie et des travailleurs qui développent ce contenu. »

Kay souligne également que beaucoup de ceux qui travaillent chez Blizzard sont profondément attachés au studio et à son héritage – et à la défense de cet héritage. «Les choses ont changé en raison de nombreux facteurs, notamment la pandémie, et l’âge de Blizzard en tant qu’entreprise et en évolution, y compris avec l’acquisition de Microsoft», dit-elle. «Nous nous syndialisons parce que nous sommes attachés à la façon dont Blizzard est spécial […] Nous voulons protéger ce que nous avons et l’améliorer. »