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Quête du titan est sorti en 2006, alors pourquoi suis-je si excité par Titan Quest 2 Entrer enfin Steam Early Access 19 ans plus tard? Parce que Titan Quest était génial. Libéré six ans après Diablo 2, Titan Quest 2 était un changement rafraîchissant de rythme par rapport au monde infernal de Diablo 2remplissant un arpg vide avec un nouveau monde de bêtes mystiques et de mythologie grecque.
Nous voici donc, près de 20 ans plus tard, obtenir la suite que nous voulons depuis si longtemps. Mais deux décennies d’espoirs et de rêves ont-ils créé trop de battage médiatique? Ouais, probablement.
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Création et progression des personnages: os nus avec beaucoup de potentiel
La création de personnages est abordée dans une future mise à jour (en savoir plus sur la feuille de route plus tard), il n’est donc pas surprenant que se mettre en service avec un nouveau jeu soit à peu près aussi nu que cela. Je ne suis pas vraiment trop attaché aux personnages d’accès anticipé, donc ce n’est pas un gros problème pour moi.
Actuellement, la création de personnages n’implique que quelques options. Les personnages masculins et féminins sont en place, et vous avez une poignée de modèles prédéfinis à choisir. Les préréglages ont une variété de styles de carrosserie, de maigres et déchirés à potelé et robuste. Vous ne pouvez pas choisir actuellement la coiffure, les tons de cheveux ou de la peau, la hauteur ou toute autre fonctionnalité d’ailleurs, mais les préréglages offrent une sélection décente de looks, ce qui me donne l’espoir qu’un créateur de personnage complet pourrait facilement être ajouté au système à nu que nous avons en ce moment.

La progression du caractère est composée de quelques systèmes différents, chaque couche définissant davantage votre construction de caractère. Au cœur de votre personnage se trouve un ensemble familier de quatre attributs principaux: puissance, connaissance, agilité et vigueur, qui déterminent l’efficacité de votre personnage avec des types d’armes et d’armure spécifiques. En plus d’améliorer la capacité de votre personnage à utiliser certaines armes et armures, les points d’attribut alloués à chacun des principaux attributs augmentent également un trio d’attributs secondaires, qui incluent la ruse, la forme physique et la résolution. Ces attributs secondaires augmentent à leur tour la capacité de votre personnage à infliger différents types de dégâts. Ensemble, tous ces attributs détermineront les options offensives et défensives de votre personnage.
- Puissance: augmente la forme physique et la résolution. A également un impact sur les armes lourdes, l’armure lourde et l’armure ornée.
- Agilité: augmente la ruse et la résolution. A également un impact sur une armure légère, une armure moyenne et des armes rapides.
- Connaissances: augmente la ruse et la forme physique. A également un impact sur les robes Magos, les robes plaquées et les armes magiques, alias Staves.
- Vigor: augmente les trois attributs secondaires. Augmente également la santé maximale du personnage.
- CUNNING: augmente le poison et les dégâts de foudre.
- Fitness: augmente la frappe et les dommages percés.
- Résoudre: augmente le froid et les dommages causés par le feu.

Tous les attributs influencent également une multitude de statistiques passives. Cela comprend toutes vos statistiques ARPG typiques, telles que les statistiques de base (force, dextérité, intelligence, etc.), l’évasion, l’atténuation des dommages et le pourcentage de maladie.
Pour définir davantage les compétences de votre personnage, Tq2 Utilise un système de maîtrise similaire à celui de la quête Tian originale. Au début de la section tutoriel de l’acte 1, les joueurs pourront choisir leur première maîtrise, le deuxième choix venant peu de temps après le premier. Plus de maîtrises sont à venir, mais l’accès précoce a été lancé avec seulement quatre choix: la guerre, le voyou, la tempête et la terre. Les maîtrises de la guerre et des voyous sont axées sur la mêlée, tandis que Storm et la Terre sont centrés sur la magie. Chaque maîtrise est livrée avec un ensemble unique de compétences actives et passives, et les joueurs sont libres de mélanger et de faire correspondre les compétences de chacune de leurs maîtrises pour déterminer leurs compétences finales.

J’aime beaucoup la façon dont le progrès des compétences est mis en œuvre dans Titan Quest 2. Au lieu d’un arbre de compétences géant où toutes les capacités et modificateurs sont mélangés, l’interface utilisateur de maîtrise est présentée de manière rationalisée. Depuis la fenêtre de maîtrise principale, chaque maîtrise a un onglet qui affiche ses compétences de base, qui sont divisées en capacités actives et passives. En cliquant sur l’icône d’une compétence, puis fait apparaître une fenêtre contextuelle avec ses modificateurs uniques.
À mesure qu’un personnage progresse en niveau, vous vous attribuez deux points de compétence actifs et deux points de compétence passifs, qui peuvent être librement attribués dans vos deux maîtrises. Certains joueurs peuvent trouver cela moins flexible que la liberté d’utiliser tous les points de compétence comme bon leur semble, mais j’ai constaté que devoir attribuer des points à des compétences offensives et défensives signifiait que je ne rentrais pas accidentellement dans une grande bataille de boss avec un personnage qui se penchait trop fortement dans une direction.

L’attribution d’un point à une compétence augmente son niveau de base, ce qui augmente sa puissance globale. Lorsque vous investissez plus de points dans une compétence, vous débloquez également automatiquement les emplacements de modificateurs. Ces créneaux sont utilisés pour modifier une compétence en choisissant parmi sa liste unique de modificateurs. De cette manière, vous pouvez façonner une compétence comme bon vous semble. Augmentez-vous la polyvalence en ajoutant une variété de modificateurs, ou de niveau un seul modificateur pour augmenter sa puissance? Le choix vous appartient. Et juste au cas où vous vous trompez, vous pouvez réaffecter gratuitement les points du modificateur d’une compétence à tout moment.
Un problème avec un système d’arbres de compétences multiples est la nécessité de dépenser des points de compétence pour des compétences de bas niveau juste pour atteindre les compétences que vous souhaitez des niveaux supérieurs. Titan Quest 2 résout cela avec l’ajout de points de divinité. Les points de divinité sont gagnés au fur et à mesure que vous montez en niveau et à des points spécifiques de la campagne, et investir des points de divinité dans une maîtrise débloquera ses compétences de niveau supérieur. L’ajout de points de divinité vous oblige toujours à hiérarchiser une maîtrise de l’autre, mais au moins vous ne dépensez pas vos points de compétence limités sur les compétences de bas niveau que vous ne voulez pas vraiment.
J’ai aussi trouvé TQ2 Système de modificateur de compétence très intuitif. Au lieu d’avoir à utiliser vos points de compétence de base pour débloquer des modificateurs placés le long des branches d’un arbre de compétences, chaque compétence en Tq2 a ses propres machines à sous et sous-menu de modificateurs. Lorsque vous investissez plus de points de base dans une compétence, des emplacements de modificateurs supplémentaires sont automatiquement déverrouillés.

Bien que vous vous retrouviez toujours avec une poignée de compétences actives et passives, ce système facilite tout. Il est très pratique d’avoir tous les modificateurs possibles d’une compétence placés dans un menu facilement lisible, ce qui rend beaucoup plus facile de dire précisément quelle compétence affectera un modificateur.
L’histoire – tout est grec pour moi
Le scénario de Titan Quest 2 est exactement ce que vous attendez d’un Quête du titan suite. Les dieux jouent à leurs jeux éternels, et ce sont les simples mortels qui sont les pions. Au fur et à mesure que le premier chapitre de l’histoire se déroule, vous trouvez que votre personnage est inconsciemment au centre de tout cela. Pendant que vous recherchez des réponses, vous vous mêlerez aux dieux, certains vous aidant, certains pas tellement.
Titan Quest 2 Ce n’est pas seulement une histoire de batailles épiques entre les dieux. Comme un ARPG typique, ainsi que votre histoire principale, vous aurez la possibilité d’aider les gens ordinaires à travers plusieurs quêtes secondaires. Ce faisant, vous obtiendrez beaucoup de traditions. Mais ne vous attendez pas à une aventure épique en monde ouvert. Le monde de TQ2 a des poches d’espace ouvert, mais la majorité de la carte est un voyage serré et linéaire avec très peu de retour en arrière.
Grimlore Games ne brise pas de nouveau Ground ici. Pourtant, l’histoire se déroule à un rythme régulier, et en tant que joueur qui aime terminer chaque quête et scénario, quelle que soit l’insignifiant, j’ai été satisfait de ce qui a été présenté jusqu’à présent. L’écriture et le jeu de voix ont fait un bon travail pour me tirer dans les luttes globales des dieux et des humains. Le seul problème que j’ai avec l’histoire est qu’il a été fini aussi rapidement qu’il a commencé.

Oui, ce n’est que le début de l’accès précoce, il n’est donc pas surprenant que nous n’obtenions qu’une petite tranche de tarte. Mon temps de jeu total est arrivé à un peu moins de 10 heures. Et que 10 heures ont été tout en fait. J’ai non seulement terminé le premier acte de l’histoire principale, mais j’ai également terminé chaque quête secondaire disponible, sans parler du redémarrage et de la lecture de près de deux heures avec de nouveaux personnages pour avoir une idée de ce que les autres classes que je n’ai pas utilisées lors de mon premier jeu avaient à offrir.
Je suis un joueur lent. Je cherche à travers tous les coins et recoins, tue chaque monstre que je rencontre et passe beaucoup trop de temps à rassembler et à vendre tout le butin aléatoire qui tombe. Je ne serais pas surpris si le joueur moyen soit en mesure de terminer l’intégralité du contenu d’accès précoce en cinq ou six heures, et vous pourriez probablement atteindre la fin de l’acte 1 dans encore moins de temps si vous vous concentriez uniquement sur l’histoire principale. Honnêtement, j’ai passé plus de temps à jouer des démos gratuites que je ne l’ai dépensé grâce à cette sortie d’accès anticipé de 30 $.
Doot Drops – Pas de Monty dans ce transport
Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi chaque gobelin et squelette que vous rencontrez a des centaines d’or et plusieurs objets magiques cachés sur son corps, attendant juste de se répandre lorsque vous le tuez? Eh bien, les développeurs doivent avoir pensé la même chose et sont arrivés à la conclusion que cela n’a pas de sens. C’est-à-dire, Titan Quest 2 N’a pas un tas d’explosions de butin. Big Boss Battles vous donnera les gouttes de butin qui sont si répandues à travers le genre ArpG, mais le reste des créatures que vous tuez peut laisser tomber quelques morceaux d’or et peut-être une arme magique. C’est ça.
Au début, le manque de butin semblait particulier. La plupart des ARPG jettent tellement de butin, vous ne savez pas quoi en faire. En fait, je deviens souvent engourdi dans les explosions de butin dans d’autres jeux, et cela peut même devenir une corvée pour passer à travers toutes les déchets inutiles. Je veux dire, nous avons des filtres à butin pour cette raison.

Une fois que cela a coulé, j’ai commencé à profiter de la cadence de butin Tq2. Je suis un thésauriseur naturel dans les jeux vidéo, donc j’ai trouvé rafraîchissant que je ne remplissais pas constamment mon inventaire. Cela m’a donné le temps de profiter de l’histoire et de combattre sans avoir besoin de reporter constamment en ville pour vendre toutes les ordures que j’avais acquises.
Ne vous méprenez pas. Il y a encore beaucoup de baisse de butin. Ce n’est tout simplement pas obscène. Lorsqu’un seul article légendaire est tombé d’une foule aléatoire, c’était un gros problème. Et quand un majeur est tombé, il était glorieux de voir une explosion de butin digne de la bataille que je venais de terminer.
Réflexions finales – laissez-la cuisiner
En ce qui concerne l’accès anticipé, vous ne savez jamais ce que vous allez obtenir. Après avoir joué à travers tout ça Titan Quest 2 Il faut actuellement offrir, je dirais que Grimlore Games a construit une bonne base, mais il y a encore un long chemin à parcourir pour se rendre à la ligne d’arrivée.
Graphiquement, Tq2 Ça a l’air super, avec un style artistique qui est essentiellement une version améliorée du jeu original. Le système de maîtrise de classe, bien que non complet, est également dans la même veine que l’original. Et l’histoire? Il est imprégné de mythologie grecque, tout comme l’original. Pour tous ceux qui attendaient une suite qui ressemble à un original mis à jour ou remasterisé, vous serez satisfait de la direction Tq2 se dirige.
Comme quelqu’un qui espère tant de Titan Quest 2Je suis déçu du contenu limité du lancement d’accès anticipé. Un seul acte qui pourrait être terminé en 5 ou 6 heures ne suffit tout simplement pas. Et il n’y a actuellement pas de contenu de fin de partie ou de reépoque réelle pour me faire jouer à court terme. Vous pouvez également coller sur une longue liste de négatifs, y compris, mais sans s’y limiter: une courte liste de monstres recyclés, un manque de maîtrise (même s’il y a bon) et un gameplay extrêmement déséquilibré. Comme je l’ai déjà dit, c’est plus une démo que quelque chose pour lequel je serais prêt à payer 30 $.

Ça ne veut pas dire que j’en ai fini avec Tq2. Ça va juste s’asseoir sur mon étagère virtuelle pendant un certain temps. Longtemps, en fait. Avec une version complète estimée due à la fin de 2026, la feuille de route de Grimlor Games regorge de tout ce que je veux Titan Quest 2. Avec des mises à jour majeures attendues tous les trois mois, nous pouvons nous attendre à plus d’histoire, de plus de maîtrises, de plus de monstres et de combats de boss, d’un créateur de personnage complet et d’artisanat. J’ai hâte de voir quoi Tq2 On dirait dans 12 à 18 mois. Jusque-là, je vais laisser Titan Quest 2 cuisiner pendant que je joue un peu plus Chemin de l’exil 2 et Dernière époque.
Reivew d’accès précoce: Cette revue est basée sur le lancement d’accès précoce du jeu et ne reflète pas l’état du jeu lorsqu’il lance sa mise à jour 1.0.
Pour en savoir plus sur notre approche sur la façon dont nous passons en revue l’accès anticipé et pourquoi nous appliquons des scores aux versions d’accès anticipé maintenant, consultez cet article.













