Huit ans d’Albion en ligne: Christoph Hombergs discute à ce jour de la meilleure mise à jour du jeu

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En ce moment, c’est une période très excitante pour le monde de Albion en ligne. Il a récemment publié une mise à jour axée sur le PVP appelé les profondeurs abyssales et se prépare pour son 8ème anniversaire. En tant que l’une des rares histoires de réussite à sortir du financement participatif, c’était excitant de regarder le jeu changer et grandir.

Nous avons eu l’occasion de nous asseoir (pratiquement) avec le chef des opérations interactif de Sandbox, Christoph Hombergs Albion en ligne.

L’année dernière a été une période passionnante pour Albion en ligne. Pouvez-vous vous présenter, un rôle dans l’équipe interactive de Sandbox et des projets majeurs dont vous avez fait partie?

Christoph: Salut les gars, je suis Christoph. Mon titre d’emploi chez Sandbox Interactive est «chef des opérations» – ce qui signifie que je suis impliqué dans tout ce qui n’est pas directement au développement du jeu. Cela couvre, entre autres, de nombreux sujets de communication – gestion communautaire, relations publiques, soutien. En ce qui concerne les marques, je suis impliqué dans tout ce qui est «grand» depuis le début de la version bêta fermée en novembre 2015, dans un rôle ou un autre. En termes de projets sympas visibles à l’extérieur dont je suis fier: je suis profondément impliqué dans les principales productions de bandes-annonces depuis la bande-annonce gratuite 2019, la bande-annonce de lancement mobile, ainsi que la bande-annonce d’Albion Europe.

La dernière mise à jour, Abyssal Depths apporte des modifications majeures à l’expérience PVP instanciée. Pouvez-vous aborder les détails et l’inspiration pour la mise à jour?

Christoph: Avec cette mise à jour, nous voulions nous concentrer sur la façon dont les joueurs sont guidés dans le jeu et sur différents types de contenu. Les profondeurs sont donc un nouveau donjon visant à initier les joueurs à un PVP significatif sans craindre la perte d’équipement, mais avec le risque de perdre le butin qu’ils ont gagné en chemin s’ils étaient tués. Il existe également un nouveau centre pour divers modes PVP instanciés, ce qui rend ce contenu plus accessible. Et la nouvelle expérience du joueur a été complètement révisée, donnant aux débutants une voie plus structurée et intuitive vers le jeu, sans perdre le frisson de la découverte et de l’agence qui est si importante pour un jeu de bac à sable. Cet équilibre entre les conseils et l’indépendance est au cœur de la mise à jour.

Quel a été le sentiment général des joueurs autour de la mise à jour des profondeurs abyssales? Y a-t-il eu une préoccupation concernant une diminution du PvP en monde ouvert en raison de la tanière de l’antiquaire, ou la plupart des joueurs ont-ils trouvé un inconvénient de rechercher des enfer et des donjons corrompus?

Christoph: La réception globale a été extrêmement positive! Les premières indications sont que les profondeurs abyssales sont l’une des mises à jour les plus bien reçues dans Albion en ligneL’histoire, ce qui dit quelque chose – donc cela a été absolument génial à voir.

Le PVP en monde ouvert prenant un coup était définitivement une préoccupation que les joueurs avaient avant le lancement de la mise à jour, mais nous sommes heureux de dire que nous n’avons vraiment vu aucun impact négatif là-bas. Les mises à jour antérieures aux profondeurs abyssales se sont beaucoup concentrées sur le jeu en monde ouvert, de sorte que le côté du jeu était déjà très robuste, et il convient de noter que les entrées de donjon corrompues peuvent encore être trouvées dans le monde ouvert. Mais la commodité de pouvoir accéder à ces fonctionnalités à partir de tanières d’Antiquarian a vraiment aidé ses numéros de joueurs, ce qui améliore son match et leur santé globale.

En plus de condenser les modes PvP instanciés à un centre et d’ajouter un nouveau défi avec les profondeurs, cette mise à jour a également ajouté le nouveau mode orange pour PVP qui comble l’écart entre les zones jaunes et rouges. D’où vient l’idée de ce mode, et était-ce quelque chose que la communauté a demandé?

Christoph: Nous recherchions un moyen de surmonter la «peur de l’équipe Albion en ligne. Bien que le PVP non enolaire existe dans le jeu, nous voulions offrir un pont entre cela et le PVP complet, afin que les joueurs puissent ressentir l’excitation du combat avec quelque chose en jeu – leurs inventaires – et s’habituer à l’idée que la mort à Albion n’est pas la fin du monde.

Il a été révélé très tôt qu’un nouvel ensemble de règles arrivait, et il y avait beaucoup de spéculations sur ce qu’elle pourrait être exactement ou où elle pourrait être utilisée. C’était amusant de voir cela en interne, et aussi extrêmement instructif de suivre les discussions et les craintes que les gens ont exprimées. Comme c’est souvent le cas, les gens s’inquiétaient des grands changements – mais depuis que les profondeurs ont été pleinement révélées, les tests de jeu public se produisent et toutes ces choses, la peur s’est déplacée vers une excitation à part entière. Et depuis qu’ils ont frappé les serveurs en direct, les commentaires de la communauté que nous avons ont été parmi les plus positifs dont je me souvienne de mon temps ici.

Outre les profondeurs abyssales, l’année dernière a apporté des changements majeurs à presque tous les aspects de Albion en ligne De Path of Glory, réorganisez les routes et ajoutant l’Albion Journal à Rogue Frontier avec son introduction du réseau du contrebandier. De quelle (s) mise à jour l’équipe interactive de Sandbox est-elle la plus fière, et laquelle (s) a-t-elle été la mieux reçue par les joueurs?

Christoph: Il est difficile de donner une mise à jour dont nous sommes les plus fiers, car chacun se concentre sur un domaine différent du jeu, qui sont tous si importants pour ce que nous proposons. Cela ressemblerait un peu à «Nommez votre enfant préféré». Mais l’Albion Journal – introduit dans Paths to Glory – a été un véritable succès auprès de la communauté et exerce également un désir de longue date de l’équipe de développement de faire intégrer un système de réussite approprié dans le jeu. Il a résonné avec beaucoup de joueurs, même avec les vétérans. Voir que cela a été si populaire a été vraiment, vraiment gratifiant.

Au cours des deux dernières années, Albion en ligne a ajouté 2 nouveaux serveurs: l’Europe et l’Asie. Initialement, il y avait des inquiétudes concernant la division de la base du joueur car Albion avait été un seul serveur depuis si longtemps. Maintenant que les nouveaux serveurs sont actifs depuis un certain temps, ont-ils été aussi réussis que vous l’espériez et ont-ils créé des problèmes ou des préoccupations qui n’étaient pas prévus?

Christoph: Il a été très agréable de voir à quel point les nouveaux serveurs ont réussi. Les numéros des joueurs ont atteint des niveaux record et se sont stabilisés sur les trois serveurs à un niveau très sain. On craignait que le serveur européen éloigne les joueurs du serveur Americas, mais cela n’a pas été le cas, et cela a vraiment apporté beaucoup de vie au jeu.

Les problèmes ont été logistiques, surtout. Le fait d’avoir des minuteries différents pour des choses comme les saisons de guilde et dans les événements de jeu offre des défis, et les afflux de nouveaux joueurs que chaque lancement de serveur ont apporté signifiaient beaucoup de préparation en termes de constitution de nos équipes d’assistance, par exemple. Mais dans l’ensemble, ils ont très bien fonctionné et ont certainement été une aubaine pour la santé du jeu.

Avec le 8e anniversaire de Albion en ligne À seulement quelques semaines, y a-t-il quelque chose de spécial prévu pour le grand événement?

Christoph: Notre événement Living Legacy se déroule jusqu’au 24 juillet. Cela voit des statues pour les vainqueurs de la saison de la guilde d’Albion en fait à la vie et à parcourir le monde ouvert à la recherche d’un combat. Les joueurs peuvent faire équipe et les éliminer, et gagner de grandes récompenses pour ce faire. Chacune de ces statues a ses propres sorts, c’est donc un événement vraiment unique – sans parler du plaisir.

Même si nous venons de recevoir une mise à jour de contenu majeure, il est toujours amusant d’entendre ce qu’il y a. Pouvez-vous nous donner un indice pour ce qui va à côté de Albion en ligne?

Christoph: Comme toujours, après la mise à jour, avant la mise à jour. D’une part, nous livrons toujours quelques bugfix et des ajustements d’équilibre aux profondeurs abyssales. D’un autre côté, nous allons déjà fort sur la pré-alimentation de la prochaine mise à jour, qui va réorganiser notre système de guerre de faction. C’est quelque chose que les joueurs demandent depuis longtemps, et nous sommes ravis de voir ce que nous avons en magasin!

Nous apprécions que vous ayez pris le temps de votre horaire chargé pour discuter Albion en ligne avec nos lecteurs sur mmorpg.com. Y a-t-il autre chose que vous aimeriez ajouter que nous n’avons pas abordé?

Christoph: Plus que tout, nous voulons remercier tous ceux qui jouaient Albion en ligne pour en faire ce que c’est aujourd’hui! Votre passion rend le développement de ce jeu si gratifiant, et cela nous donne tellement d’énergie pour nous efforcer de faire le meilleur jeu possible. Et à ceux qui n’ont pas joué ou qui n’ont pas joué depuis un certain temps, allez! C’est probablement le meilleur temps de rejoindre Albion en ligneavec des fonctionnalités conviviales du nouveau joueur, trois serveurs à choisir et du contenu pour chaque style de jeu. Essayez-le, suivez-nous sur Discord et Reddit, et voyez ce qui existe pour vous!