Zenith: Infinite Realms Review-Bombing se poursuit alors qu'il se prépare pour sa deuxième saison

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bannière du temple de la grotte des royaumes infinis du zénith

Ramen VR montre beaucoup d'amour à Zenith: Infinite Realms depuis sa sortie à la fin du mois dernier, apparemment au prix d'un ralentissement du développement du jeu principal, entraînant un flot de critiques négatives sur Steam, non seulement pour le spin-off mais pour toute la collection Zenith Nexus sur Steam.

Pour le contexte, Zenith Nexus est composé de deux jeux : le principal MMORPG VR payant, Zenith : The Last City, et le nouveau spin-off multijoueur gratuit basé sur une session, Zenith : Infinite Realms. Avec le récent lancement d'Infinite Realms, Ramen VR espère attirer davantage l'attention sur The Last City et lever des fonds supplémentaires pour son développement grâce à la vente de cosmétiques. Malheureusement, cela a inévitablement fini par attirer une mauvaise attention alors que le studio se prépare pour la deuxième saison du spin-off au milieu d'un bombardement continu de critiques sur Steam.

Saison 2 : Frostrealm devrait démarrer entre le 28 mars et le 3 avril avec la promesse d'un nouveau biome, d'un boss, d'un élément magique gestuel, de nouveaux produits cosmétiques et d'un nouveau départ pour tout le monde. Tous les niveaux de personnage et arbres de compétences seront réinitialisés une fois la nouvelle saison commencée, et tout l'équipement précédemment acquis sera automatiquement converti en un réactif de fabrication appelé Poussière.

Entre-temps. The Last City n'a pas vu de mise à jour depuis octobre et semble avoir été temporairement mis en veilleuse pendant que Ramen VR concentre ses efforts et ses ressources sur Infinite Realms. Il n'y a pas non plus de mot sur la version PC non VR promise lors de la campagne Kickstarter de Zenith, ce qui n'aide pas non plus le cas de Ramen VR.

D'autres studios indépendants cherchant à prendre le train des retombées voudront peut-être reconsidérer leurs plans, étant donné la façon dont la stratégie s'est déroulée jusqu'à présent, non seulement pour Ramen VR mais aussi pour d'autres studios indépendants dans le passé.