
Il y a quelques semaines, lecteur de vadrouille et Élite dangereuse Le podcasteur Phoenixdfire a laissé tomber un commentaire qui m’a sauté – donc je veux l’amplifier aujourd’hui!
«L’exploration est Élite La plus grande force et faiblesse », a-t-il expliqué. Le jeu a des systèmes d’étoiles 400B (c’est B pour les milliards), et pourtant les joueurs ont réussi à en explorer moins de 1% au cours des 10 dernières années de jeu – et pas par manque d’essayer. C’est juste si grand, et une grande partie est bien vide. En d’autres termes, à ce rythme d’exploration, il prendrait Élite Joueurs des centaines d’années – plusieurs générations d’humains – pour tout mapper. Les petits-enfants de vos petits-enfants de vos petits-enfants ne le verront même pas, même si le jeu a survécu.
Je veux parler de l’idée qu’un seul type de contenu étant à la fois la plus grande force et faiblesse pour un MMO. Choisissez un MMO que vous connaissez bien – votre jeu a-t-il quelque chose qui est à la fois une réalisation couronne mais aussi un problème majeur?
Chaque matin, les écrivains massivement maîtrisés font équipe avec Mascot MO pour demander aux joueurs de MMORPG aient pointé des questions sur le genre de jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Prenez une tasse de votre boisson préférée et poignarde pour répondre à la question posée dans la mouture quotidienne d’aujourd’hui!












