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Une autre chose du jeu vidéo est entrée dans «Early Access» – mais les actifs sont entièrement finis, et la nostalgie est bien réelle. Pour ceux d’entre nous qui se souviennent et chérissent les anciens médias et les actifs du jeu vidéo, la Video Game History Foundation a lancé la version initiale de son Bibliothèque pour le grand public à parcourir.
« Depuis notre début en 2017, la Video Game History Foundation construit une bibliothèque numérique pour aider à l’étude de l’histoire du jeu vidéo », communiqué de presse par le VGHF lit. « Nous avons collecté des documents de développement, du contenu en coulisses, des publications et des catalogues de jeux vidéo rares, des magazines, des souvenirs, des éphémères et plus encore »
«Après des années de catalogage, de traitement et de numérisation de nos collections, nous sommes prêts à ouvrir nos portes (virtuelles) au public pour la première fois.»
La bibliothèque vise à collecter, préserver, numériser et afficher (quand il est possible) essentiellement tout et tout ce qui concerne l’industrie du jeu vidéo. Les micros évidents ici sont des jeux vidéo, des magazines et d’autres médias réels, mais le VGHF dit que ça va vraiment pour tout À propos de l’histoire des jeux vidéo. Cela signifie des kits de presse, des actifs de développement, des séquences vidéo, des goodies de presse, des cartes des E3 et d’autres expositions des années passées, du code source où et lorsque cela est possible, et plus encore.
L’annonce met en évidence deux morceaux majeurs d’informations que les joueurs classiques peuvent trouver passionnants. Le premier est un collection autorisée de documents, d’images, d’enregistrements et plus de Mark Flitman, qui a travaillé avec les meilleurs éditeurs tels que Konami, Mindway, Atari, etc. Il y a aussi une collection de Cyan of Original Assets de la série à succès Mysty compris des interviews numérisées avec l’équipe Cyan et des images filmées par FMV.
Cette bibliothèque est gratuite et accessible au public, avec un système de recherche de base qui permet aux joueurs – je veux dire, les lecteurs et les navigateurs – recherche par des mots clés, des dates et un type d’actif. Le VGHF promet également un système de reconnaissance de texte de haut niveau qui déchiffre même le texte le plus inhabituel, car nous nous souvenons tous du bizarre si excitant « Ne vous ouvrez pas mort à l’intérieur«Lance de nombreuses impressions d’époques disparues depuis longtemps.
À une époque où les jeux sont essuyés toutes les deux semaines et les sites de médias sont noyés par une super-conglomération, ce sera bien de trouver les anciens magazines que nous apprécions.













