
Je me demande à quels MMO jouer pendant ces prochaines vacances, car j’ai déjà une poignée de jeux à long terme en session. C’est probablement parce que – comme je l’ai appris sur moi-même ces dernières années – je suis vraiment, vraiment un finaliste, mais pas tout à fait de la façon dont nous, les joueurs de MMO, le pensons généralement.
Ce n’est pas que j’ai besoin d’obtenir toutes les réalisations. Peut-être qu’à l’époque où j’avais ce genre de temps libre, c’était vraiment le cas. Mais ces jours-ci, il s’agit simplement de terminer quelque chose pour avoir vraiment l’impression d’en avoir pour mon argent et mon temps. Cela va de lécher les pots de beurre de cacahuète et de gelée à la fin d’une campagne dans un RPG en passant par la fin du scénario principal dans un jeu vidéo.

Alors, qu’est-ce que ça a à voir avec Multiversus et les MMO et les jeux multijoueurs aujourd’hui ? Je pense que c’est la raison pour laquelle je ne me suis pas encore engagé dans un jeu, et c’est pourquoi ce à quoi je joue en ce moment est un peu plus de la taille d’une collation… c’est là que Multiversus s’intègre.
La semaine dernière, j’ai lu les gros titres sur l’ajout récent d’une certaine reine vampire au Multiversus effectif : Marceline. Elle est incroyable à bien des niveaux. De son apparition originale dans Temps de l’aventure à son histoire plus profonde expliquée dans le Terres lointainesje ne me lasse tout simplement pas du personnage de Marceline.
Alors naturellement, elle m’a ramené directement dans Multiversus. Je l’ai adoré dans la version bêta il y a quelques années, et j’ai même pensé que les nouvelles fonctionnalités apportées par la sortie officielle aidaient à combler un certain nombre de lacunes du jeu. Pourtant, quelque chose à propos de la dernière fois que j’ai joué ne m’a pas marqué. Et maintenant, j’ai réalisé ce que c’était cette fois-ci, et cela pourrait bien tout changer. Eh bien, non toutmais je vais peut-être y jouer beaucoup plus !

Il y a donc beaucoup de nouveaux héros depuis la dernière fois que j’ai joué
Le nombre de personnages que l’équipe de Player First Games a rassemblés est assez exceptionnel. Je suppose que lorsque vous avez un catalogue de personnages aussi épais que celui de Warner Bros, cela ne devrait pas être aussi surprenant. Mais cela ne signifie pas qu’une équipe de développeurs peut réellement créer ces personnages dans le jeu et apporter autant de choses sur ce qui les rend spéciaux ! Multiversus propose 33 héros parmi lesquels choisir, et au moins cinq ou six sont nouveaux depuis sa sortie officielle. C’est trop pour les approfondir tous, mais peut-être que je peux au moins parler un peu de Marceline.
Marceline la reine vampire, comme on l’appelle officiellement, est classée comme héroïne Bruiser. Dans Multiversuschaque héros appartient à quatre classes. C’est drôle parce que l’idée générale est que cela devrait vous amener à comprendre quelques mécanismes de base sur le héros, mais en pratique cela ne fonctionne pas vraiment comme ça. Je suppose que si vous plissez les yeux et vous frottez un peu les yeux, vous remarquerez peut-être que les Bruisers sont un peu plus lents et ont plus souvent des attaques pour briser la garde ou simplement des coups plus puissants, alors que les Tanks devraient tous avoir de bonnes manœuvres défensives. Cependant, lorsque vous vous battez réellement, cela ne fait pas beaucoup de différence. Vous appuyez sur le bouton X pour plus de coups, vous maintenez le bouton Y pour des coups plus spéciaux et, de temps en temps, vous écrasez le bouton B pour essayer d’effectuer quelques esquives.

Pour avoir joué quelques matchs avec Marceline, je trouve qu’il y a des actions décousues dans sa conception. Son mouvement spécial fait ressortir sa hache basse – oui, c’est une guitare basse, mais c’est aussi une hache. Pendant qu’il est sorti, vous pouvez jouer quelques accords (attaques), qui se terminent ensuite par une attaque plus forte. L’attaque changera légèrement en fonction de la direction dans laquelle vous la dirigez. Le problème est vraiment que cela a un effet d’enracinement, vous feriez donc mieux d’espérer que vous vous êtes installé et que vous pourrez écraser vos attaques rapidement, car dans ce jeu, rester immobile pendant seulement quelques instants, c’est demander la mort. Heureusement, vous pouvez esquiver pour quitter l’animation et revenir à votre jeu de mouvements normal, mais je me sentais toujours un peu coincé lorsque je la jouais.
Je n’aime pas non plus vraiment le coup de crayon sur l’attaque normale neutre. Le gain de la liquidation ne semblait pas suffisant compte tenu du temps qu’il fallait pour s’accumuler. Sa chute de coude est probablement ma préférée parmi ses compétences. Il y a quelque chose de très satisfaisant à grimper dans les airs et à le transformer en un coup de coude qui inflige vraiment de gros dégâts.
Elle a une prise volante qui rappelle un peu la prise volante et le coup de poing de Superman. Je me souviens que ce mouvement était beaucoup trop facile pour lancer un combat la dernière fois que j’ai joué. (Je n’ai pas combattu beaucoup de joueurs de Superman lors de ma récente visite, donc je ne peux pas dire si les développeurs ont encore réglé cela là où il devrait être.)

Il existe de nouveaux modes de jeu, dont un tournoi et une mêlée générale
Je ne serai jamais ennuyé par les développeurs qui ajoutent plus de modes de jeu, et nous avons de nouveaux modes de jeu dans Multiversus – mais c’est un mélange de noix.
La mêlée est tellement stupide que c’est parfait. Je ne sais pas pourquoi cela n’était pas dans le jeu original. C’est juste une simple bagarre où vous essayez d’écraser tout le monde. Bien sûr, le gagnant est déterminé par le joueur qui obtient quatre KO en premier, cela peut donc être ennuyeux lorsque d’autres joueurs vous tuent ou vous volent. Mais c’est une mêlée générale, alors peu importe. Peut-être qu’un système de vie serait meilleur – comme dans Super Smash Bros.

Celui du tournoi, actuellement baptisé Arena, est plutôt étrange, et je ne sais pas trop quoi en penser. À un niveau élevé, il s’agit d’une série de matchs 2 contre 2 dans un tournoi de type round-robin. Chaque combat a une courte limite de temps de 90 secondes, et l’équipe avec le plus de KO remporte la manche. En fonction de vos performances, le score de votre équipe diminuera d’un montant incertain. Et entre les tours, vous pouvez dépenser les pièces que vous avez gagnées grâce aux KO en avantages pour vous offrir divers bonus pendant un combat. Après six tours, l’équipe avec le plus de points remporte le tournoi.
Cependant, le plus gros grief que j’ai eu avec le système était qu’au début du tournoi, vous deviez verrouiller le héros que vous souhaitez utiliser pour tout le tournoi à partir d’une liste apparemment aléatoire et très petite d’environ une demi-douzaine de combattants. Aucun des deux héros que je sais réellement jouer ne figurait sur cette liste, alors à la place, j’en ai juste choisi un au hasard, et c’était une sorte de six tours misérables. Je ne sais pas pourquoi le jeu limiterait votre choix de héros, car j’ai certainement combattu des équipes où les deux joueurs choisissaient le même héros, donc ça ne peut pas être ça. Je ne sais pas.

Mais ce sont les événements du jeu qui m’ont chassé la dernière fois
Une fois ce résumé de base du jeu terminé, je peux enfin revenir sur ma découverte de la raison pour laquelle j’ai arrêté de jouer auparavant : c’était le résultat de la façon dont les événements sont conçus. Les événements ici ne sont qu’un autre type de passe de combat ou de liste de réalisations – en gros, juste une série de choses que vous devez accomplir pour gagner un ensemble de récompenses. Le problème était que ceux-ci sont liés au mode PvE ou au mode PvP, généralement pas aux deux.
Ainsi, lorsque j’ai joué à la sortie, j’essayais de terminer l’un de ces succès, qui étaient tous axés sur le PvE. Cela signifiait que je n’avais pas réellement participé à des batailles PvP (ce que j’aime et que je voulais faire), donc je me suis ennuyé. Ensuite, je ne me suis tout simplement pas connecté un jour… ce qui s’est transformé en plusieurs jours… qui sont devenus des mois.
Cependant, cette fois, je me suis connecté spécifiquement pour essayer Marceline la reine vampire, et je ne me souciais vraiment pas des succès. Et tu sais, je m’éclatais ! C’était comme si la version bêta recommençait. Je jouais juste au jeu, j’écrasais les méchants et je m’amusais.

Je pense que cela ne signifie en réalité qu’une chose : nous devons être récompensés pour ces événements, à la fois en mode PvE et PvP. N’enfermez pas les bonnes choses derrière une chose ou une autre. Jouons, amusons-nous et gagnons les mêmes récompenses quel que soit le mode de jeu.
Mon plan pour avancer sur celui-ci est d’essayer de fermer les yeux sur les réalisations et de me concentrer uniquement sur ce que j’aime vraiment dans le jeu.
Toutes les deux semaines, Sam Kash de Massively OP propose Fight or Kite, notre voyage à travers l’état du PvP à travers l’industrie des MMORPG. Qu’il fasse la queue ou qu’il roule avec les Zergs, Sam aime la montée d’adrénaline d’une bonne bataille. Parce que, en résumé, la seule raison pour laquelle nous faisons du PvP (autre que les noobs pwn) est de s’amuser en combattant un nouvel ennemi imprévisible !









