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Ce fut un trimestre fiscal difficile pour Square Enix, et même la puissante franchise Final Fantasy n’a pas pu sauver la situation. Dans un rapport financier récemment publié par Eurogamer, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, a confirmé que Final Fantasy 7 Rebirth et Final Fantasy 16 n’avaient pas atteint les attentes de ventes pour mai 2024.
« Nous avons sorti plusieurs nouveaux titres, y compris des titres majeurs tels que Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 Rebirth, mais les bénéfices n’ont malheureusement pas répondu à nos attentes », a déclaré Kiryu.
Le rapport financier a détaillé le démarrage lent de Final Fantasy 16 avant sa sortie sur PC hier et a souligné l’absence continue d’une version PC de Final Fantasy 7 Rebirth. Si la sortie sur PC de Final Fantasy 16 pourrait donner à ces chiffres un coup de pouce bien nécessaire, les performances des deux titres jusqu’à présent ont poussé Square Enix à réévaluer sa stratégie.
Kiryu n’a pas édulcoré les raisons de ces résultats décevants, soulignant que la stratégie de sortie multiple de l’entreprise s’était retournée contre elle. « Nous n’avons pas géré notre portefeuille de titres au sein de l’entreprise aussi bien que nous aurions pu le faire », a-t-il admis, reconnaissant que leurs propres jeux ont fini par se faire concurrence. Avec les extensions de Final Fantasy XIV comme Dawntrail, Final Fantasy 7 Rebirth et Visions of Mana, toutes sorties à quelques mois d’intervalle, cela a peut-être été trop pour le bien de l’entreprise.
Le rapport évoque également les bénéfices des MMO, qui ont chuté en raison d’une accalmie dans les sorties avant Final Fantasy XIV: Dawntrail. Kiryu a expliqué que les revenus des MMO de Square Enix étaient en baisse, même si cette baisse était attendue alors que les joueurs attendaient la dernière extension.
Les difficultés financières de l’entreprise ont toutefois déjà entraîné des changements importants. Square Enix redouble d’efforts pour mettre en place une nouvelle « stratégie commerciale multiplateforme », dévoilée pour la première fois en mai 2024. Cette stratégie implique de s’efforcer de conquérir les joueurs PC, ainsi que de poursuivre la restructuration interne pour rationaliser les processus de développement et réduire la concurrence inutile entre ses propres studios. Alors que les licenciements touchent les bureaux américains et européens et qu’une structure organisationnelle horizontale est désormais en vigueur, Kiryu a souligné l’importance d’encourager « un plus grand dialogue au sein des fonctions de développement et d’édition » pour éviter de futurs faux pas.













